Bevor es Trails gab, gab es Dragon Slayer: The Legend of Heroes I & II kehrt auf moderne Plattformen zurück

🧐 Im Fantasykosmos suchen

Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Ganz am Anfang war noch Dragon Slayer

📰 Was ist los?
Edia bringt Dragon Slayer: The Legend of Heroes I & II 2027 weltweit auf PS5, PS4, Switch und PC. Die Sammlung basiert auf den frühen PC-Engine-Fassungen der beiden RPG-Klassiker.

🐛 Was denken wir?
Das ist weniger Neuinterpretation als Zeitmaschine. Gerade deshalb ist es spannend: Wer Falcom heute nur über Trails kennt, kann hier sehen, wie weit hinten im Stammbaum die Wurzeln tatsächlich liegen.

Bevor sich The Legend of Heroes über Jahrzehnte in mehrere Unterreihen verzweigte und schließlich mit Trails zu einem eigenen kleinen Universum wurde, stand der Name noch deutlich näher bei Dragon Slayer. Genau dorthin geht es jetzt zurück.

Mehrere Fantasyhelden mit Schwertern und Rüstungen stehen vor einem großen weißen Drachen; im Vordergrund ist ein Wappen mit goldenem Drachen zu sehen.
So sah Dragon Slayer: The Legend of Heroes 1989 aus: klassische Heldengruppe, großer Drache und genau jene RPG-Ästhetik, zu der Edia 2027 wieder zurückkehrt. © Nihon Falcom

Edia hat Dragon Slayer: The Legend of Heroes I & II für PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch und PC angekündigt. Die Sammlung soll 2027 weltweit erscheinen und bringt die frühen PC-Engine-Fassungen der beiden Rollenspiele zurück.

Damit geht es diesmal nicht um eine Neuinterpretation wie bei der frisch angekündigten The White Witch-Adaption, sondern um die Wiederveröffentlichung eines Stücks Falcom-Frühgeschichte.

🕯️ Der Anfang einer sehr langen Reise

Dragon Slayer: The Legend of Heroes erschien ursprünglich 1989 und wurde 1991 für die PC Engine umgesetzt. Diese Fassung ergänzte unter anderem Sprachausgabe in ausgewählten Szenen und wurde von Edia ausdrücklich als Grundlage der neuen Sammlung genannt.

Der zweite Teil folgte kurze Zeit später und setzte die Geschichte in derselben Welt fort. Gemeinsam bilden beide Spiele den frühen Kern dessen, was später zur eigenständigen The Legend of Heroes-Reihe wurde.

Historisch ist das durchaus interessant. Viele kennen Falcom heute vor allem über Trails oder ältere Reihen wie Ys. Hier landet man deutlich weiter vorne im Stammbaum, an einer Stelle, an der noch nicht abzusehen war, wie lang diese Familie irgendwann werden würde.

Schmaler Crowbah Banner mit Crowbah und Grabhold vor dunkler Comic Stadt.

🎮 Keine Remake-Kur, sondern Rückkehr der Originalfassungen

Nach aktuellem Stand handelt es sich um eine Sammlung der PC-Engine-Versionen für moderne Systeme. Ein grundlegender grafischer Neuaufbau oder größere spielerische Umbauten wurden bislang nicht angekündigt.

Das macht die Sache automatisch etwas spezieller. Wer moderne Komfortsysteme oder komplett überarbeitete Kämpfe erwartet, dürfte hier falsch abbiegen. Wer dagegen sehen möchte, wo ein Teil von Falcoms späterer RPG-DNA herkommt, bekommt eine deutlich direktere Zeitkapsel.

Gerade der Vergleich mit der neuen The White Witch-Adaption ist deshalb interessant: Dort wird neu entwickelt, hier wird bewahrt. Zwei Rückkehrer aus derselben Familiengeschichte, aber mit völlig unterschiedlichem Ansatz.

📅 Weltweit im Jahr 2027

Edia plant die Veröffentlichung für 2027 weltweit. Ein genauer Termin steht noch aus. Unterstützt werden PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch und PC via Steam.

Weitere Details zu Zusatzfunktionen, Sprachen oder technischen Anpassungen hat Edia bislang noch nicht genannt.

Bis dahin bleibt festzuhalten: Wer wissen will, wie The Legend of Heroes aussah, bevor aus der Reihe ein halbes Geschichtsbuch mit Spin-offs wurde, bekommt 2027 zwei ziemlich ursprüngliche Kapitel zurück.

Banner für den Newsletter im Fantasykosmos mit Gandalf, der den Leser nicht vorbeilässt,
Das Sterneorakel von Elyra sieht in deine Zukunft. DIe Sternengöttin vor blauem Hintergrund.