Jeder Versuch andere Gegner: Dragon Quest Monsters IV baut jetzt auch einen Roguelike-Pfad

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Die Monster bekommen ihren Endlos-Arbeitsvertrag

📰 Was ist los?
Square Enix hat einen neuen Trailer zu Dragon Quest Monsters IV veröffentlicht. Er zeigt Story, Kämpfe und Monsterzucht und stellt erstmals genauer den Roguelike-Modus „The Path to Becoming a True Monster Master“ vor, in dem sich die Gegner bei jedem Versuch verändern.

🐛 Was denken wir?
Der Modus passt hervorragend zu einer Reihe, die ohnehin davon lebt, immer neue Monstergruppen auszuprobieren. Der eigentliche Langzeitspaß könnte am Ende genau darin liegen, dass irgendein vermeintlich perfektes Team spätestens im nächsten Run wieder sehr höflich auseinandergenommen wird.

Bei Dragon Quest Monsters besteht die übliche Karriereplanung ungefähr daraus, Monster zu finden, Monster zu überzeugen, Monster miteinander zu kreuzen und anschließend festzustellen, dass das Ergebnis schon wieder besser aussieht als die eigene Party.

Dragon Quest Monsters IV: Bianca and Flora of the Land of Dead Trees fügt diesem Lebenslauf nun noch eine zusätzliche Beschäftigung hinzu: einen Roguelike-Modus.

Mehrere Monster kämpfen in einer dunklen Fantasy-Arena, darunter ein violetter Skelettkrieger, ein geflügeltes Löwenwesen und eine leuchtende Kreatur im Hintergrund.
Neue Gegner bei jedem Versuch: Dragon Quest Monsters IV erweitert seine Monsterzucht um einen Roguelike-Modus mit wechselnden Herausforderungen.
© ARMOR PROJECT / BIRD STUDIO / SQUARE ENIX · © SUGIYAMA KOBO

Square Enix hat heute einen neuen Trailer zum kommenden JRPG veröffentlicht und dabei erstmals genauer den zusätzlichen Inhalt „The Path to Becoming a True Monster Master“ vorgestellt. Dort verändern sich die Gegner bei jedem neuen Durchlauf. Spieler stellen ihre Monstergruppe zusammen, treten gegen wechselnde Herausforderungen an und versuchen, möglichst weit auf dem Weg zum stärksten Monster Master zu kommen.

Damit bekommt das Spiel neben Geschichte, Erkundung, Monsterzucht und klassischen Kämpfen einen Modus, der bewusst auf Wiederholbarkeit setzt. Ein bisschen Roguelike schadet offenbar selbst dann nicht, wenn ohnehin schon Hunderte Monster darauf warten, verwaltet zu werden.

🎲 Jeder Durchgang mischt die Gegner neu

Der neue Modus ist klar auf wechselnde Runs ausgelegt. Welche Gegner auftauchen, verändert sich von Versuch zu Versuch. Dadurch soll nicht einfach eine feste Gegnerfolge auswendig gelernt werden, sondern die eigene Monstergruppe immer wieder auf neue Situationen reagieren müssen.

Gerade für Dragon Quest Monsters passt das erstaunlich gut. Die Reihe lebt ohnehin davon, Teams zusammenzustellen, Fähigkeiten zu kombinieren und Monster so lange zu züchten, bis aus einem putzigen Schleim irgendwann eine Kreatur entsteht, die vermutlich kleinere Staaten verwalten könnte.

Ein Roguelike-Format gibt diesem System einen Ort, an dem unterschiedliche Zusammenstellungen regelmäßig neu getestet werden können. Und natürlich einen weiteren Grund, doch noch fünf Stunden länger an der perfekten Zuchtlinie herumzubasteln.

🎬 Dragon Quest Monsters IV zeigt seinen Roguelike-Pfad

Der neue offizielle Trailer zu Dragon Quest Monsters IV: Bianca and Flora of the Land of Dead Trees zeigt Story, Monsterzucht und Kämpfe und enthüllt erstmals den neuen Roguelike-Inhalt „The Path to Becoming a True Monster Master“.

🧬 Züchten bleibt das Herzstück

Der neue Trailer zeigt neben dem Roguelike-Inhalt auch wieder das klassische Monsterzucht-System. Dragon Quest Monsters IV bleibt damit klar bei der bekannten Grundidee der Reihe: Monster werden rekrutiert, trainiert und miteinander kombiniert, um neue Wesen mit anderen Eigenschaften und Fähigkeiten entstehen zu lassen.

Bianca und Flora stehen dabei im Mittelpunkt der Handlung. Beide verfolgen dasselbe Ziel: Sie wollen eine Heilung für die Krankheit ihres Vaters finden. Zu Beginn wird eine der beiden als Hauptfigur gewählt, während die andere trotzdem wichtiger Bestandteil der Reise bleibt.

Damit greift Square Enix zwei der bekanntesten Figuren aus Dragon Quest V auf und stellt sie diesmal selbst an die Spitze eines Monsters-Abenteuers. Fans der jahrzehntealten Bianca-oder-Flora-Debatte bekommen also endlich eine neue Möglichkeit, diese vollkommen entspannte und garantiert nie emotional geführte Diskussion wieder aufzunehmen.

Düsterer Fantasy-Werbebanner für den fiktiven Energydrink „BLACK RUNE“. Rechts sitzt ein muskulöser Orkkrieger in abgenutzter Leder- und Metallrüstung in einem rauchigen Kriegslager, hält eine schwarze Getränkedose mit Runenzeichen und stützt sich neben einer großen Streitaxt ab. Links steht in großer schwarzer und roter Serifenschrift der Slogan: „BLACK RUNE verleiht Schädel.“

👤 Und wer ist die Frau am Ende?

Der Trailer leistet sich ganz zum Schluss noch einen kleinen Mystery-Haken.

Eine bislang unbekannte weibliche Figur taucht auf, deren Identität Square Enix ausdrücklich offenlässt. Die offizielle Kommunikation stellt selbst die Frage, wer sie eigentlich ist. Mehr gibt es dazu im Moment nicht.

Das ist natürlich exakt die Sorte Bild, die bis zur nächsten Figurenenthüllung zuverlässig Frame für Frame zerlegt werden dürfte.

Für die Handlung könnte sie durchaus wichtig werden, denn Square Enix zeigt sie bewusst als Abschluss des neuen Trailers. Konkrete Aussagen über ihre Rolle wären derzeit allerdings reine Spekulation.

Also warten wir vernünftigerweise ab. Eine Vorgehensweise, die bei Dragon-Quest-Fans traditionell ungefähr sieben Minuten durchhält.

🗺️ Der Dezember wird ziemlich monsterreich

Dragon Quest Monsters IV erscheint am 3. Dezember 2026 für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Windows. Die Steam-Version folgt am 4. Dezember.

Neben der Standardfassung gibt es mehrere umfangreichere Editionen. Die Masters Edition enthält unter anderem zusätzliche DLC-Inhalte und Early Access. Das offizielle Angebot umfasst außerdem den True Recollection Mole Dungeon, die Monster Expedition, den Metal Transformation Ring und eine VIP-Karte für den Scout Park.

Mit dem heutigen Trailer wird vor allem deutlich, dass Square Enix auch jenseits der Hauptgeschichte genug Systeme für langfristige Monsterbastelei einplant.

Und jetzt offenbar sogar einen Modus, der dir regelmäßig erklärt, dass deine perfekte Gruppe doch nicht so perfekt war.

Das Sterneorakel von Elyra sieht in deine Zukunft. DIe Sternengöttin vor blauem Hintergrund.