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Drei Welten passen offenbar doch auf einen Tisch
📰 Was ist los?
Wizards of the Coast hat D&D: World of Warcraft für November 2026 angekündigt. 2027 folgen die Rückkehr von Dark Sun und eine bislang kaum erklärte Kooperation mit Star Wars. Weitere Projekte betreffen Dragonlance, Greyhawk, Drizzt, Ravenloft, Eberron und die Vergessenen Reiche.
🐛 Was denken wir?
Die Menge der Ankündigungen ist gewaltig, doch Dark Sun ragt besonders heraus. Athas braucht seine Härte, seine moralischen Abgründe und seine feindselige Fremdartigkeit. Bei Star Wars bleibt abzuwarten, ob daraus ein echtes Rollenspielsystem oder zunächst nur ein besonders großer Markenwürfel wird.
🎲 D&D würfelt künftig in Azeroth, verbrennt unter Dark Suns Sonne und greift nach Star Wars
Eine einzelne Kampagnenwelt reicht offenbar längst nicht mehr. Wizards of the Coast hat während der Gen Con gleich mehrere Türen aufgestoßen und hinter jeder davon eine Welt platziert, die für gewöhnlich bereits genug Stoff für einige Jahrzehnte Rollenspielbetrieb liefert.
D&D: World of Warcraft erscheint noch in diesem Jahr. Dark Sun kehrt 2027 mit einer vollständigen Produktlinie zurück. Im selben Jahr beginnt eine bislang kaum erklärte Zusammenarbeit mit Star Wars. Dazu kommen neue Projekte für Dragonlance, Greyhawk, Ravenloft, Eberron, die Vergessenen Reiche und Drizzt.

© Wizards of the Coast / Blizzard Entertainment
Wer in den kommenden Jahren behauptet, am Spieltisch keine passende Welt gefunden zu haben, hat vermutlich nur den Katalog falsch herum gehalten.
⚔️ Azeroth bekommt Charakterbögen
D&D: World of Warcraft erscheint am 17. November 2026. Abonnenten der Master-Stufe von D&D Beyond erhalten bereits ab dem 3. November Zugriff. Die deutsche, französische, italienische und spanische Ausgabe folgt 2027.
Das Regelwerk bildet alle 13 WoW-Klassen innerhalb des D&D-Systems ab. Dafür entstehen sechs neue Unterklassen, darunter der Dämonenjäger als Waldläufer, der Heilige Paladin, die Schwarzklinge, zwei neue Klerikerdomänen und der elementare Barbar. Drei bekannte Unterklassen werden zusätzlich überarbeitet.
🎬 Azeroth, Athas und Star Wars betreten dieselbe Bühne
Die vollständige D&D-Keynote von der Gen Con zeigt die Enthüllungen zu D&D: World of Warcraft, Dark Sun, Star Wars, den klassischen Kampagnenwelten und Warlock: Dungeons & Dragons. Wer nur eine einzelne Ankündigung erwartet, sollte vorher Proviant und einen ausreichend großen Charakterbogen bereitlegen.
Auch die Völker Azeroths ziehen beinahe geschlossen an den Spieltisch. Elf neue Spezies kommen hinzu, darunter Draenei, Verlassene, Pandaren, Tauren, Trolle, Worgen, Vulpera und Mechagnome. Fünf bereits vorhandene D&D-Spezies erhalten Regeln für ihre Verwendung in Azeroth. Die Zugehörigkeit zu Horde, Allianz oder weiteren Gruppen wird über ein eigenes Rufsystem abgebildet.
Mehr als 60 Zauber, über 50 Monster, 30 Dungeonbosse, Berufe, Reittiere und magische Gegenstände füllen den Rest des Buches. Sieben bekannte Dungeons wurden für das Tabletop-Spiel neu gebaut: Azjol-Nerub, Blackfathom Deeps, Deadmines, Dire Maul, Onyxias Hort, das Scharlachrote Kloster und Burg Schattenfang.
Zusätzlich erscheint ein Kartenpaket für die Eiskronenzitadelle mit einer vollständigen Kampagne für die Stufen 16 bis 20. Der Lichkönig bekommt damit endlich Gegner, die vor dem Kampf erst zwanzig Minuten über Sichtlinien, Bewegungsreichweite und die genaue Bedeutung einer Bonusaktion diskutieren können.
☀️ Dark Sun kehrt mit Warnschild zurück
Noch bemerkenswerter fällt die Rückkehr von Dark Sun aus. Die brutale Wüstenwelt Athas erhält 2027 erstmals eine vollständige Umsetzung für die aktuelle fünfte Edition und wird ausdrücklich als D&D-Welt für erwachsene Spieler vermarktet.
Dark Sun: Blood and Power konzentriert sich auf Spielerregeln, Charakteroptionen und die psionischen Kräfte der Welt. Dark Sun: Edge of Oblivion richtet sich an Spielleiter und beschreibt Athas, seine Stadtstaaten, Hexerkönige und tödlichen Ödlande. Dazu kommen ein limitiertes Spielerhandbuch im Dark-Sun-Stil, ein Kartenpaket und ein eigener Spielleiterschirm.
Die Welt bleibt dabei jener unwirtliche Ort, an dem Magie den Boden vernichtet, Metall kostbar ist und selbst Halblinge keinen besonderen Wert auf einen höflichen Empfang legen. Dass Wizards of the Coast die Härte des Settings ausdrücklich betont, spricht dafür, dass Athas seine Zähne behalten soll.
Das ist wichtig. Eine freundliche, weich gepolsterte Version von Dark Sun wäre ungefähr so sinnvoll wie ein Besuch beim Hexerkönig mit der Bitte um eine sachliche Beschwerdestelle.
🚀 Star Wars betritt das D&D-Multiversum
Für 2027 wurde außerdem eine offizielle Kooperation zwischen Dungeons & Dragons und Star Wars angekündigt. Sie läuft unter dem Titel „Season of Rebellion“. Welche Bücher, Regeln oder Abenteuer dazugehören, wurde noch nicht erklärt.
Die Formulierung deutet auf mehr als ein einzelnes Gastprodukt hin, doch bis zur genaueren Enthüllung bleibt offen, ob D&D sein Regelsystem direkt in die weit entfernte Galaxis trägt oder eine andere Form der Zusammenarbeit plant.
Inhaltlich liegt die Verbindung nahe: Ritterorden, dunkle Verführer, uralte Mächte, magische Klingen und Gruppen, die trotz klarer Warnung jede verdächtige Tür öffnen. Lediglich beim Würfeln muss noch geklärt werden, ob die Macht tatsächlich mit einem kritischen Fehlschlag einverstanden ist.
🐉 Die alten Welten holen ihre Schöpfer zurück
Parallel startet Wizards of the Coast das Programm D&D Icons. Bekannte Autoren und Schöpfer sollen erneut an jenen Welten arbeiten, die sie geprägt haben.
Margaret Weis und Tracy Hickman entwickeln ein neues Dragonlance-Buch, das vier Jahrzehnte Hintergrundwissen zusammenführen soll. Luke Gygax vollendet ein bisher unveröffentlichtes Projekt seines Vaters Gary Gygax. R. A. Salvatore kehrt zu Drizzt Do’Urden zurück. Für Greyhawk erscheint mit Crown of the Witch Queen ein neues Abenteuer rund um Drelnza, die Vampirtochter von Iggwilv.
Ein weiteres Partnerprogramm verteilt klassische Welten auf erfahrene Tabletop-Studios. Ghostfire Gaming arbeitet an einer neuen Ravenloft-Veröffentlichung für 2027. Visionary Productions übernimmt Eberron für 2028, während Kobold Press im selben Jahr neues Material für die Vergessenen Reiche entwickelt.
🧙 Tasha schließt einen neuen Pakt
Auch Warlock: Dungeons & Dragons erhielt während der Keynote ein Lebenszeichen. Maggie Robertson spricht und verkörpert Tasha, die als magische Patronin der Kriegerin Kaatri auftritt. Tricia Helfer übernimmt die Hauptrolle.
Das Einzelspieler-Actionspiel von Invoke Studios führt in eine offene Dark-Fantasy-Welt und verbindet Nahkampf mit übernatürlichen Paktkräften. Das erste Gameplay wird am 25. August während der Opening Night Live der Gamescom gezeigt.
Bis dahin bleibt offen, wie viel klassische D&D-Regelmechanik im Actionspiel steckt. Tasha selbst dürfte darüber wenig besorgt sein. Wer ganze Welten manipuliert, verliert selten den Schlaf über ein fehlendes Fertigkeitenmenü.
D&D zieht damit gleichzeitig nach Azeroth, Athas und in eine weit entfernte Galaxis. Der schwierigste Teil künftiger Kampagnen dürfte weniger die Rettung der Welt sein als die Entscheidung, welche davon zuerst auf den Tisch kommt.






