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Milliarden Schaden für einen Nachtisch
📰 Was ist los?
Disgaea Mayhem ist für PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC erschienen. Das Spin-off ersetzt die taktischen Rundenschlachten durch direkt gesteuerte Actionkämpfe mit sieben Waffenarten. Wiedergeburt, Item World, Evilities, extreme Charakterstufen und absurd hohe Schadenswerte bleiben erhalten. Inhaltlich soll Söldner N.A. den gestohlenen Pudding einer Dämonenfürstin zurückholen.
🐛 Was denken wir?
Der Wechsel zum Action-RPG passt besser zu Disgaea, als man zunächst vermuten könnte. Die Reihe lebte ohnehin immer von Eskalation, übertriebenen Spezialangriffen und Gegnern, die irgendwann nur noch als Material für größere Zahlen dienten. Solange die langfristige Charakterentwicklung trägt, darf die Zugreihenfolge ruhig einmal Urlaub machen.
🍮 Disgaea Mayhem entfesselt die Hölle für einen Pudding
Geduldige Zugplanung war gestern. Disgaea Mayhem verwandelt die traditionsreiche Taktikreihe in ein direkt gesteuertes Action-Rollenspiel und schickt Spieler seit dem 23. Juli 2026 auf PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC gegen ganze Dämonenhorden.
Der Anlass für das Gemetzel fällt angemessen absurd aus: Dämonenfürstin Ticiel vermisst den legendären Pudding ihres verstorbenen Vaters. Also beauftragt sie den Söldner N.A. damit, das Dessert zurückzuholen. Die Hölle wird diesmal nicht wegen eines Thronstreits, einer Prophezeiung oder des Weltuntergangs verwüstet. Eine Prinzessin verlangt Nachtisch.

⚔️ Sieben Waffen gegen hunderte Dämonen
Anders als in den Hauptspielen wird N.A. unmittelbar durch dreidimensionale Schlachtfelder gesteuert. Gegner treten in großen Gruppen an und werden mit schnellen Angriffskombinationen, Spezialfähigkeiten und den gewohnt übertriebenen Schadenswerten der Reihe beseitigt.
Sieben Waffenarten verändern Reichweite und Kampfstil. Schwerter bilden den ausgewogenen Einstieg, Bögen treffen mehrere Gegner aus der Entfernung und Stäbe ermöglichen den Einsatz von Magie. Hinzu kommen Fäuste, Speere, Äxte und Schusswaffen. Zwischen den Waffen kann gewechselt werden, sodass sich der Söldner nicht dauerhaft auf einen einzigen Spielstil festlegen muss.
Der Genrewechsel macht aus Disgaea damit kein vorsichtiges Actionexperiment. Auf dem Bildschirm erscheinen weiterhin Gegnergruppen, Effekte und Zahlen in Größenordnungen, bei denen andere Rollenspiele längst einen Taschenrechner beantragen würden.
🎬 Disgaea Mayhem – Launch-Trailer
Der offizielle Trailer zeigt, wie Disgaea Mayhem die taktischen Schlachten der Reihe gegen direkt gesteuertes Actionchaos eintauscht.
📈 Wiedergeburt und Item World bleiben erhalten
Trotz der Echtzeitkämpfe behält Disgaea Mayhem zentrale Systeme der Reihe. Figuren können bis Stufe 9999 trainiert und anschließend wiedergeboren werden, um mit verbesserten Grundwerten erneut bei Stufe eins zu beginnen.
Auch die Item World kehrt zurück. Dort lassen sich Ausrüstungsgegenstände durch eigene, zufällig aufgebaute Welten weiter verstärken. Evilities gewähren passive Vorteile, während zusätzliche Systeme dafür sorgen, dass selbst nach der eigentlichen Geschichte noch genügend Werte, Waffen und Dämonen optimiert werden können.
Das Spin-off tauscht also das taktische Raster aus, nicht aber den statistischen Größenwahn. Wer möchte, kann weiterhin enorme Zeit investieren, um eine Waffe zu verbessern, mit der anschließend ein kleiner Pilzdämon für mehrere Milliarden Schadenspunkte aus der Existenz geprügelt wird.
👑 Die Unterwelt kämpft für ihren Nachtisch
N.A. arbeitet grundsätzlich für Geld und betrachtet die Rettung des Puddings zunächst als gewöhnlichen Auftrag. Ticiel wiederum ist eine unerfahrene Dämonenfürstin, deren persönliches Dessertproblem bald größere Konflikte im Transcendent Netherworld auslöst.
Diese Verbindung aus absurder Ausgangslage und maßloser Charakterentwicklung bleibt unverkennbar Disgaea. Selbst nach dem Wechsel zum Action-RPG geht es nicht darum, vernünftig zu kämpfen oder sich mit angemessenen Zahlen zufriedenzugeben.
Disgaea Mayhem ist ab sofort erhältlich. Wer die Reihe bislang mochte, aber lieber selbst zuschlägt, darf die Unterwelt nun in Echtzeit zerlegen. Der Pudding sollte diesen Aufwand besser wert sein.




