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Die Hölle hat gewonnen – jetzt kommen die Gottestöter
📰 Was ist los?
Joe Manganiello und Mike Mearls haben mit Death Saves: The Blood War eine neue D&D-„Black-Label“-Welt entwickelt. Der ewige Blutkrieg ist beendet, die Finsternis hat gesiegt und eine Gruppe von Gottestötern zieht gegen die Dämonenfürsten. Das erste Live-Abenteuer findet am 31. Juli auf der Gen Con statt.
🐛 Was denken wir?
Tote Götter, siegreiche Höllenmächte und eine schwer bewaffnete Truppe auf dem Weg zu den Dämonenfürsten: Death Saves klingt wie ein D&D-Kampagnenband, den jemand in ein altes Death-Metal-Cover gebunden hat. Manganiellos Begeisterung und Mearls’ Erfahrung mit D&D-Lore machen die Welt besonders reizvoll. Jetzt braucht diese Apokalypse nur noch eine Veröffentlichung für den heimischen Spieltisch.
🔥 Death Saves: Joe Manganiello lässt die Hölle D&D gewinnen
Der Blutkrieg ist vorbei. Das war bereits die gute Nachricht. In der neuen D&D-Welt Death Saves: The Blood War haben die Mächte der Finsternis gesiegt, zahlreiche Götter liegen tot auf den Schlachtfeldern und die verbliebene Welt hängt am sprichwörtlichen seidenen Faden. Joe Manganiello und Mike Mearls schicken eine Gruppe von Gottestötern mitten in diese verheerte Höllenlandschaft – mit dem ausgesprochen bescheidenen Ziel, den Kampf bis vor die Tore der Dämonenfürsten zu tragen.

💀 Tote Götter pflastern den Weg zu den Dämonenfürsten
Der Blutkrieg gehört seit Jahrzehnten zur kosmischen Hintergrundgeschichte von Dungeons & Dragons. In ihm bekämpfen sich die gesetzestreuen Teufel der Neun Höllen und die chaotischen Dämonenhorden des Abyss über sämtliche Zeitalter hinweg. Death Saves setzt nach dem Ende dieses ewigen Konflikts an. Die Mächte der Finsternis haben gewonnen, Götter wurden in großer Zahl erschlagen und die gewöhnlichen Sterblichen müssen zwischen den Überresten einer vernichteten göttlichen Ordnung überleben.
Manganiello führt in der ersten Spielrunde eine Gruppe von Gottestötern an. Diese Krieger ziehen den Dämonenfürsten entgegen und dürften kaum als klassische strahlende Helden auftreten. Bereits die ersten Motive zeigen eine Welt, die D&D durch eine besonders schwere Mischung aus Grimdark, apokalyptischer Fantasy und finsterer Heavy-Metal-Ästhetik jagt.
⚔️ Manganiello und Mike Mearls bauen gemeinsam die Apokalypse
Entwickelt wurde die Welt von Joe Manganiello und Mike Mearls. Mearls gehörte zu den prägenden Designern der fünften D&D-Edition und beschäftigte sich bereits in früheren Publikationen intensiv mit dem Blutkrieg, den Dämonenfürsten und den höllischen Ebenen des Rollenspiels.
Manganiello wiederum ist seit vielen Jahren eng mit D&D verbunden. Sein Charakter Arkhan the Cruel wurde Teil des offiziellen Kanons und tauchte unter anderem im Abenteuer Baldur’s Gate: Descent into Avernus auf. Unter dem Namen Death Saves veröffentlichte Manganiello außerdem Fantasy- und Heavy-Metal-Kleidung, Kunstwerke sowie gemeinsam mit WizKids Miniaturen aus seiner eigenen Spielrunde.
Aus dieser Marke wird nun eine vollständige Spielwelt. Der Name erhält dabei eine hübsch finstere Doppeldeutigkeit: „Death Saves“ bezeichnet im D&D-Regelwerk die Rettungswürfe, mit denen eine sterbende Figur zwischen Leben und Tod hängt. In Manganiellos Welt könnte der Tod inzwischen allerdings das Einzige sein, das überhaupt noch jemanden rettet.
🎲 Die erste Reise beginnt auf der Gen Con
Vorgestellt wird Death Saves: The Blood War am 31. Juli 2026 um 17:30 Uhr deutscher Zeit auf der Gen Con in Indianapolis. Das erste Live-Abenteuer dauert 90 Minuten und bildet den offiziellen Auftakt der Welt.
Der Veranstaltungseintrag spricht von der neuesten Dungeons & Dragons-„Black-Label“-Welt und nennt Wizards of the Coast als verantwortliches Unternehmen. Was die Bezeichnung konkret bedeutet, bleibt bislang offen. Denkbar wäre eine Reihe für besonders düstere, erwachsene oder stilistisch eigenständige D&D-Welten; bestätigt wurde eine solche Programmlinie noch nicht.
Ebenso offen ist, wie es nach der Spielrunde weitergeht. Ein Kampagnenband, digitale Inhalte oder weitere Live-Abenteuer wurden noch nicht angekündigt. Der erste Rettungswurf für die Welt fällt damit auf der Gen Con. Nach dem Tod der Götter dürfte selbst eine natürliche 20 kaum ausreichen.





