Spiele, Light Novels, Figuren: DAWNGAZER startet ein neues Fantasy-Universum

🧐 Im Fantasykosmos suchen

Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Ein Spiel reicht hier offenbar nicht

📰 Was ist los?
Good Smile Company und Monochrome Corporation starten mit IGNISPHERE eine komplett neue Fantasy-IP. Das erste Spiel heißt DAWNGAZER, erscheint 2028 für PS5, Switch 2 und PC und wird von Unicorn Overlord-Regisseur Takafumi Noma geleitet. Parallel entstehen bereits mehrere Light Novels und Merchandise-Projekte.

🐛 Was denken wir?
Der interessante Teil ist nicht bloß das neue Action-RPG. IGNISPHERE soll von Beginn an ein eigener Fantasykosmos werden. Wenn Spiel, Romane und Figuren tatsächlich unterschiedliche Teile derselben Welt erzählen, ist das deutlich spannender als die übliche IP, bei der nachträglich noch ein paar Produkte angehängt werden.

Ein neues Fantasy-Spiel anzukündigen ist leicht. Gleich eine ganze Welt darum herum zu bauen, bevor das erste Abenteuer überhaupt erschienen ist, ist deutlich ehrgeiziger.

Mehrere Fantasyfiguren ziehen in DAWNGAZER durch eine mittelalterlich anmutende Stadt mit Fachwerkhäusern, während ihnen eine kleine orangefarbene Kreatur begegnet.
Der erste Blick auf eine größere Welt: DAWNGAZER eröffnet IGNISPHERE, eine neue Fantasy-IP, die über Spiele, Light Novels und Figuren weiterwachsen soll.
© Good Smile Company / Monochrome Corporation / IGNISPHERE Studio

Good Smile Company und Monochrome Corporation haben mit IGNISPHERE eine komplett neue Fantasy-IP vorgestellt. Im Zentrum steht eine große eigenständige Welt mit zahlreichen Nationen und Völkern, die bewusst nicht auf ein einzelnes Spiel beschränkt bleiben soll. Der erste große Baustein heißt DAWNGAZER und entsteht unter der Leitung von Takafumi Noma, dem Regisseur von Unicorn Overlord.

🌍 IGNISPHERE soll größer werden als ein einzelnes RPG

Good Smile und Monochrome beschreiben IGNISPHERE ausdrücklich als fiktionales Universum und neue IP-Marke. Die Welt soll so angelegt sein, dass darin unterschiedliche Geschichten, Genres und Spielformen Platz finden können.

Noma selbst spricht davon, ein Fantasy-Fundament schaffen zu wollen, das verschiedene Nationen und Völker trägt und langfristig immer weiter wachsen kann. Das erklärt auch, warum das Projekt nicht einfach nach dem ersten Spiel benannt wurde. DAWNGAZER ist nur der Einstieg in einen größeren Kosmos.

🎬 Der erste Blick auf IGNISPHERE

Der offizielle Teaser stellt die neue Fantasy-Welt IGNISPHERE und ihr erstes Action-RPG DAWNGAZER vor.

⚔️ DAWNGAZER macht den Anfang

Das erste Spiel in dieser Welt ist ein Action-RPG für PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und PC via Steam. Ein konkretes Datum gibt es noch nicht, derzeit ist lediglich 2028 als Veröffentlichungsjahr vorgesehen.

Konkrete Details zu Kampfsystem, Progression oder Weltstruktur halten Monochrome und Good Smile noch zurück. Der erste Teaser konzentriert sich stärker auf Atmosphäre, Figuren und die grundsätzliche Fantasy-Ästhetik. Zu sehen ist unter anderem eine mittelalterlich geprägte Stadt, dazu mehrere zentrale Charaktere und ein Stil, der deutlich näher an klassischer High Fantasy liegt als an der Strategierollenspiel-Struktur von Unicorn Overlord.

🎨 Hinter dem Projekt steckt Unicorn Overlord-Erfahrung

Takafumi Noma ist dabei weit mehr als nur ein prominenter Name für die Pressemitteilung. Er war Regisseur und Character Designer von Unicorn Overlord und arbeitete zuvor an Titeln wie 13 Sentinels: Aegis Rim, Dragon’s Crown Pro und Odin Sphere Leifthrasir. Nach seinem Abschied von Vanillaware im März 2025 entwickelt er nun unter Monochrome Corporation weiter.

IGNISPHERE Studio ist dabei gleichzeitig der Name des neuen Entwicklerteams und jener IP, die es erschaffen soll. Das ist ungewöhnlich, passt aber zum Anspruch, Studio und Welt langfristig eng miteinander zu verbinden.

Schmaler Crowbah Banner mit Crowbah und Grabhold vor dunkler Comic Stadt.

📚 Mehrere Light Novels entstehen bereits parallel

Besonders interessant ist, dass die transmediale Erweiterung nicht erst für irgendwann vorgesehen ist. Kadokawa arbeitet bereits an mehreren Light-Novel-Projekten innerhalb von IGNISPHERE, konkret über das Label Fujimi Fantasia Bunko.

Damit entsteht die Welt von Anfang an gleichzeitig in mehreren Medien. Statt erst nach einem erfolgreichen Spiel Bücher nachzuschieben, werden Geschichten offenbar parallel entwickelt.

Das könnte der IP einen Vorteil geben: Nationen, Figuren oder historische Ereignisse müssen nicht zwangsläufig alle in dasselbe Spiel gepresst werden, sondern können über verschiedene Formate verteilt wachsen.

🧸 Good Smile denkt natürlich auch an Figuren

Dass ausgerechnet Good Smile Company als Publisher beteiligt ist, macht den nächsten Schritt fast unvermeidlich: Figuren und Merchandise gehören ebenfalls zum Plan.

Good Smile soll als zentraler Ansprechpartner für entsprechende Lizenz- und Produktprojekte fungieren. Figuren sind ausdrücklich Teil der angekündigten Expansion.

Das klingt zunächst nach klassischem Merchandising, ist für das Gesamtprojekt aber durchaus relevant. IGNISPHERE wird von Beginn an als Marke aufgebaut, die Spiel, Literatur und physische Produkte gleichzeitig tragen soll.

Düsterer Fantasy-Werbebanner für den fiktiven Energydrink „BLACK RUNE“. Rechts sitzt ein muskulöser Orkkrieger in abgenutzter Leder- und Metallrüstung in einem rauchigen Kriegslager, hält eine schwarze Getränkedose mit Runenzeichen und stützt sich neben einer großen Streitaxt ab. Links steht in großer schwarzer und roter Serifenschrift der Slogan: „BLACK RUNE verleiht Schädel.“

🎵 Auch musikalisch bleibt etwas Unicorn Overlord übrig

Die Musik von DAWNGAZER stammt von Yoshimi Kudo, der bereits an Unicorn Overlord und Elden Ring beteiligt war.

Damit zeichnet sich ein kreatives Team ab, das deutlich mehr Erfahrung mit großen Fantasyproduktionen mitbringt, als der Name des neuen Studios zunächst vermuten lässt.

🔭 Bis 2028 bleibt noch viel Raum

Bis zum geplanten Release von DAWNGAZER liegt noch reichlich Entwicklungszeit. Entsprechend offen sind viele Details. Kampfsystem, Storystruktur, Hauptfiguren und genaue Weltregionen sind bislang kaum konkretisiert.

Gerade deshalb ist die eigentliche Nachricht im Moment nicht das einzelne Spiel.

Interessant ist, dass hier jemand von Anfang an versucht, eine Fantasy-Welt groß genug zu bauen, dass mehrere Geschichten darin Platz finden.

Wenn IGNISPHERE dieses Versprechen hält, könnte DAWNGAZER irgendwann rückblickend nur das erste Fenster in eine deutlich größere Welt gewesen sein.

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