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Darkhaven: Diablo-Macher planen neues Beuteparadies
📰 Was ist los?
Moon Beast Productions arbeitet mit mehreren ehemaligen Diablo- und Diablo-II-Entwicklern an Darkhaven, einem isometrischen ARPG mit prozeduraler, vollständig zerstörbarer Open World. Der Titel soll zunächst über Kickstarter in den Early Access starten, inklusive geplanter Demo auf Steam.
🐛 Was denken wir?
Darkhaven klingt wie der erste ernsthafte Versuch, das Genre wirklich aufzubrechen: weniger Schlauchdungeons, mehr Sandbox, weniger +1-Loot, mehr Build-Sprengstoff. Ambition und Early Access in Kombination sind allerdings eine heikle Mischung, hier kann alles von „Pflichtkauf“ bis „ewige Baustelle“ drin sein.
🩸 Darkhaven: Diablo-Veteranen erschaffen ihre eigene Unterwelt
Darkhaven klingt wie das, was passiert, wenn Diablo-Veteranen beschließen, ihr eigenes Fegefeuer anzufachen, nur mit Schaufel, Sprungtaste und einer mitgelieferten Abrissbirne für die komplette Spielwelt.
🌋 Worum es in Darkhaven eigentlich geht
Moon Beast Productions, gegründet von ehemaligen Blizzard-North-Größen wie Erich Schaefer, Philip Shenk und Peter Hu, arbeitet an einem neuen isometrischen Action-RPG: Darkhaven. Das Spiel setzt nach dem endgültigen Zusammenbruch der Zivilisation ein: Ruinen, Wildnis, Monster, Portale, fertig ist die Weltrettungstherapie.
Die Welt ist prozedural erzeugt, aber nicht beliebig: Biome, Ruinen und Ereignisse folgen „ökologischen Regeln“, damit sich die Karte wie ein zusammenhängendes Land anfühlt und nicht wie ein zufälliger Dungeon-Generator aus dem Jahre 2000.
🧱 Die große Abriss-Simulation
Der eigentliche Clou: Der Boden unter den Stiefeln ist komplett formbar. Spieler können Erde abtragen, Tunnel graben, Dungeon-Wände durchbrechen, Seen trockenlegen oder Lava umleiten, um Schlachtfelder umzubauen. Umgekehrt lassen sich Festungen wiederaufbauen oder ganze Siedlungen errichten, die Welt speichert Narben und Umbauten dauerhaft.
Dazu kommt ein Kampfsystem, das stärker auf Bewegung und Positionierung setzt: springen, klettern, schwimmen, ausweichen. Darkhaven will weniger Zahlengeklimper und mehr Raumbeherrschung. Loot soll deutlich spürbare Build-Änderungen bringen statt winziger Prozentboni im Promillebereich.
🧭 Für wen könnte das spannend werden?
Wer mit Diablo II, Torchlight oder Path of Exile groß geworden ist und sich seit Jahren fragt, warum die Umgebung im ARPG immer noch wie Pappkarton wirkt, sollte Darkhaven auf die Beobachtungsliste setzen. Gerade die Kombination aus kooperativem Spiel, möglichkeit für PvP-Realms und einer Welt, die baulich auf Spielentscheidungen reagiert, hat Potenzial für herrlich chaotische Geschichten und für legendäre Gildenfehden.
🎬 Offizieller Trailer
Der erste Trailer zu Darkhaven – dem neuen Dark-Fantasy-ARPG von Moon Beast Productions. Veröffentlicht auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Moon Beast / Darkhaven.
🧷 Fantasykosmos-Fazit
Darkhaven verspricht viel: eine Welt, die sich anfühlt, als würde man wirklich darin graben, statt nur Icons auf der Minimap zu verschieben. Wenn Moon Beast das technische Risiko beherrscht, könnte hier das erste ARPG entstehen, in dem man nicht nur Dungeons leert, sondern nebenbei gleich die Landkarte umschreibt. Wenn nicht, bleibt es immerhin das Spiel, in dem man testweise einen See ablassen kann und merkt, dass darunter noch mehr Ärger wartet.



