London wird zu Nodnol: Cassette Beasts 2002 entfesselt im März 57.000 Monsterfusionen

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Nodnol bekommt seinen Monat

📰 Was ist los?
Cassette Beasts 2002 erscheint im März 2027 für PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 und PC. Mehr als 250 Bestien ergeben über 57.000 mögliche Fusionen, während zwölf Begleiter und ein Okkultist namens Westerley im Zentrum der neuen Geschichte stehen.

🐛 Was denken wir?
Der größere Monsterbestand ist erwartbar, spannender wirken Nodnol und die neuen Systeme. Besonders Rogue Beasts, die aus den bevorzugten Kampftaktiken lernen und später angepasst zurückkehren, könnten dafür sorgen, dass die riesige Zahl möglicher Fusionen tatsächlich spielerisch gebraucht wird.

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👾 London wird zu Nodnol: Cassette Beasts 2002 entfesselt im März 57.000 Monsterfusionen

2002 war die Musiksammlung noch nicht vollständig in einer App verschwunden. Man schleppte CDs herum, brannte fragwürdige Mixes, kaufte Kopfhörer mit Schaumstoffpolstern – und Kassetten waren bereits altmodisch genug, um wieder ein bisschen cool zu wirken. Für Cassette Beasts 2002 ist das offenbar der perfekte Zeitpunkt, eine ganze Monsterwelt aus dem Schatten Londons hervorzuziehen.

Eine Spielfigur und ihr Begleiter stehen in Cassette Beasts 2002 mehreren farbenfrohen Bestien in der surrealen Welt Nodnol gegenüber.
Nodnol dreht das London von 2002 auf links und mehr als 250 Bestien liefern diesmal über 57.000 mögliche Fusionen. © 2026 Bytten Studio / Raw Fury

Bytten Studio hat den Nachfolger seines ungewöhnlichen Monster-RPGs jetzt auf März 2027 terminiert. Dann erscheint Cassette Beasts 2002 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC. Der Schauplatz wechselt diesmal nach Nodnol, eine bewusst nostalgisch verzerrte Spiegelwelt Londons der frühen 2000er, in der Menschen und Bestien erheblich enger miteinander verbunden sind, als es zunächst aussieht.

Und das Arsenal wächst kräftig: Mehr als 250 Kreaturen können aufgenommen und selbst angenommen werden. Weil weiterhin jeweils zwei Bestien miteinander fusionieren dürfen, entstehen daraus inzwischen über 57.000 vollständig animierte Mischformen.

📼 Erst London, dann einmal durchs Kaninchenloch

Die Geschichte beginnt vergleichsweise normal. Die eigene Figur kommt in einem ruhigen Londoner Viertel an und wird kurz darauf durch ein buchstäbliches Kaninchenloch nach Nodnol gezogen. Dort existiert die Welt der Bestien gewissermaßen im Schatten unserer eigenen Realität.

Ausgerechnet ein Okkultist namens Westerley scheint etwas mit der Kollision dieser Welten zu tun zu haben. Was genau er plant, bleibt noch offen, doch Cassette Beasts 2002 verknüpft seine Monsterjagd diesmal deutlich mit einem übernatürlichen Mysterium.

Der Titel dürfte dabei kaum zufällig gewählt sein. Schon Nodnol macht aus London eine verdrehte Spiegelung, und das Jahr 2002 erlaubt Bytten Studio eine ganz eigene Sorte Retroästhetik: weit genug entfernt für kulturelle Nostalgie, aber noch nicht so alt, dass alles automatisch nach Pixelmittelalter aussehen muss.

🎬 Nodnol öffnet im März 2027

Der aktuelle Trailer zu Cassette Beasts 2002 zeigt neue Begleiter, Monster und Fusionen und bestätigt den Start im März.

🧬 250 Bestien ergeben ein kleines mathematisches Problem

Das bekannte Grundprinzip bleibt erhalten. Bestien werden auf Kassetten aufgenommen und anschließend abgespielt, damit sich die eigene Figur im rundenbasierten Kampf selbst in das aufgezeichnete Wesen verwandeln kann.

Richtig absurd wird es wieder durch die Fusionen. Zwei beliebige Bestien lassen sich miteinander verbinden und erzeugen eine neue Kampfform. Mit dem deutlich größeren Kreaturenbestand des Nachfolgers spricht Bytten Studio mittlerweile von mehr als 57.000 möglichen, vollständig animierten Fusionen.

Dabei sollen die Kombinationen nicht nur optisch unterschiedliche Monster zusammenkleben. Begleiter und ihre Beziehung zur Spielfigur beeinflussen ebenfalls die Stärke der Fusionsformen, sodass Monsterwahl und persönliche Bindungen stärker miteinander verbunden werden.

Zusätzlich kommt Alchemie ins Kampfsystem. Damit lassen sich Buffs und Schwächungen auf Angriffe legen oder sogar die Elementartypen eines Gegners verändern. Aus dem bekannten Wechselspiel der Elemente kann dadurch während eines Kampfes bewusst ein anderes Matchup gebaut werden.

Parodie auf eine Fantasy-Parfumwerbung: Ein selbstzufriedener goblinartiger Mann in Lederjacke und offenem weißen Hemd sitzt an einer steinernen Küste, während im Hintergrund ein Drache einen Hafen angreift. Rechts steht eine dunkle Parfumflasche mit dem Namen „WRATH“, davor der Slogan „Live Bold. Reek of Destiny.“ vor einer sonnigen Küstenlandschaft mit Meer, Bergen und Rauch.

🧑‍🤝‍🧑 Zwölf Begleiter statt bloßer Monsterverwaltung

Die menschliche beziehungsweise humanoide Gruppe wächst ebenfalls kräftig. Insgesamt zwölf Begleiter können rekrutiert werden, jeder mit eigener Geschichte, Motivation, Aufgaben und spielerischen Vorteilen.

Freundschaften lassen sich vertiefen, Romanzen sind möglich und stärkere Bindungen verbessern wiederum bestimmte Fusionen. Das ist eine interessante Fortsetzung der alten Idee: In Cassette Beasts besteht das Team nicht einfach aus sechs Monstern in einem Menü. Die Person, mit der man kämpft, ist selbst Teil der Mechanik.

Neu ist außerdem die vollständige englische Vertonung des Begleiterensembles. Der aktuelle Trailer stellt mehrere Figuren erstmals mit ihren Stimmen vor und macht deutlich, dass der Nachfolger erzählerisch stärker inszeniert werden soll.

Wer am ersten Teil hängt, muss übrigens nicht völlig neu anfangen: Der eigene Charakter aus Cassette Beasts kann importiert werden. Neue Spieler dürfen dagegen mit einer frischen Figur einsteigen; die Geschichte wird ausdrücklich so gebaut, dass kein Vorwissen nötig sein soll.

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👹 Manche Monster merken sich unsere Tricks

Eine der interessanteren Erweiterungen betrifft sogenannte Rogue Beasts. Bestimmte Kreaturen können aus ihrer üblichen Rolle ausbrechen und zu wiederkehrenden Rivalen werden.

Dabei sollen sie die Kampftechniken des Spielers beobachten, sich anpassen und später mit veränderten Strategien zurückkehren. Das könnte gerade bei einem rundenbasierten Monster-RPG spannend werden, weil bewährte Kombinationen dadurch nicht zwingend dauerhaft funktionieren.

Wer beispielsweise immer wieder dieselbe Elementstrategie oder dieselbe bevorzugte Angriffskette benutzt, könnte irgendwann einem Gegner begegnen, der genau darauf vorbereitet ist.

Damit bekommt das Sammeln automatisch noch einen zweiten Zweck: Nicht nur möglichst viele Kreaturen besitzen, sondern genügend Optionen haben, wenn sich die Gegenseite plötzlich weigert, weiterhin brav denselben Fehler zu machen.

🌐 Diesmal darf Nodnol gemeinsam erkundet werden

Auch Multiplayer spielt eine größere Rolle. Spieler können gemeinsam durch Nodnol ziehen, Kassetten tauschen und zusammen in normalen Begegnungen sowie Storykämpfen antreten.

Daneben sind direkte 1-gegen-1-Kämpfe mit Leistungsskalierung sowie zeitlich begrenzte Herausforderungen vorgesehen. Das macht den Online-Modus deutlich stärker zu einem regulären Bestandteil des Spiels, anstatt ihn lediglich als zusätzliche Arena für Monsterduelle anzuhängen.

Gerade die gemeinsame Story ist interessant. Das ursprüngliche Cassette Beasts bekam seinen Online-Multiplayer erst nach Veröffentlichung als großes Update; beim Nachfolger gehört das gemeinsame Erkunden von Anfang an zum Konzept.

Nichts als die Wahrheit. Schmaler Banner für den Arkanen Moosverhetzer. Ein Moosling mit Blatthelm, der wütend eine Propagangazeitung liest.

🎸 Selbst der Soundtrack reist zurück ins Jahr 2002

Auch musikalisch bleibt die Reihe sehr bewusst bei ihrer eigenen Identität. Joel Baylis kehrt als Komponist zurück und baut einen wesentlich größeren Soundtrack auf, erneut mit Gesang.

Schon der erste Teil fiel dadurch auf, dass sich bestimmte Stücke je nach Situation von instrumentalen Versionen in vollständige Songs verwandeln konnten. Für 2002 bietet das neue Setting nun reichlich Gelegenheit, mit jener Ära zu spielen, in der Alternative Rock, Pop-Punk, elektronische Musik und die letzten Ausläufer der großen CD-Zeit nebeneinander existierten.

Das passt erstaunlich gut zu einer Reihe, die schon ihren kompletten Monsterfang an ein längst überholtes Tonträgerformat geknüpft hat.

📅 Im März beginnt die nächste Aufnahme

Cassette Beasts 2002 erscheint im März 2027 für PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 und PC. Einen konkreten Tag gibt es noch nicht.

Der größere Kreaturenbestand wäre allein schon eine erwartbare Fortsetzungssteigerung. Interessanter sind deshalb Nodnol, Westerleys okkultes Mysterium, die zwölf Begleiter und Gegner, die anfangen sollen, sich auf unsere bevorzugten Taktiken einzustellen.

Das erste Spiel machte aus der simplen Monsterfänger-Idee etwas angenehm Eigenes. Der Nachfolger scheint diesen Weg nicht durch bloß mehr Kreaturen fortsetzen zu wollen, sondern durch eine Welt, die deutlich seltsamer werden darf.

Und wenn London schon rückwärts geschrieben werden muss, damit 57.000 Monsterfusionen hineinpassen, ist vermutlich ohnehin jede Hoffnung auf einen normalen Städtetrip verloren.

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