Bloomwalker gehört plötzlich zu Ni no Kuni – und sein wanderndes Haus verbirgt eine ganze Welt

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Das Haus war offenbar schon die ganze Zeit in Ni no Kuni unterwegs

📰 Was ist los?
Netmarble hat beim Xbox-TGS-Auftritt bestätigt, dass Bloomwalker offiziell zum Ni no Kuni-Universum gehört. Gleichzeitig wurden PS5, Switch 2 und Switch zusätzlich zu Xbox Series und PC bestätigt. Der neue Trailer zeigt außerdem die Pocket Dimension, einen frei ausbaubaren Bereich innerhalb des wandernden Hauses.

🐛 Was denken wir?
Wir finden die Franchise-Enthüllung wesentlich interessanter als den Trailer allein. Das Spiel hatte schon vorher starke Ni-no-Kuni-Vibes, bekommt jetzt aber tatsächlich einen festen Platz in dieser Welt. Die Pocket Dimension passt außerdem hervorragend zum mobilen Haus: Man trägt seine komplette kleine Fantasyheimat einfach mit sich herum.

Bloomwalker sah bislang aus wie ein eigenständiges, ausgesprochen hübsches Fantasy-Crafting-Spiel mit wanderndem Haus, Naturgeistern und jeder Menge sanfter Weltrettung. Beim Xbox-Auftritt auf der Tokyo Game Show 2026 kam nun allerdings eine ziemlich große Überraschung dazu: Das Spiel gehört offiziell zum Universum von Ni no Kuni. Xbox bezeichnet die Verbindung ausdrücklich als neu bestätigten Bestandteil der bekannten Fantasyreihe.

Das wandernde Haus aus Bloomwalker steht in einer farbenfrohen Fantasylandschaft des Ni-no-Kuni-Universums, begleitet von kleinen Naturgeistern.
Bloomwalker gehört jetzt offiziell zum Ni no Kuni-Universum – der neue TGS-Auftritt zeigt außerdem die frei ausbaubare Pocket Dimension im wandernden Haus.
© Netmarble / Netmarble Neo / LEVEL-5

Gleichzeitig wächst die Plattformliste erheblich. Publisher Netmarble und Entwickler Netmarble Neo bestätigen neben Xbox Series und PC nun auch PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und Nintendo Switch. Einen konkreten Veröffentlichungstermin gibt es bislang noch nicht.

🌿 Plötzlich ergibt einiges noch mehr Sinn

Ganz aus dem Nichts kommt die Verbindung natürlich nicht. Netmarble Neo entwickelte bereits Ni no Kuni: Cross Worlds, und Bloomwalker arbeitet seit seiner ersten Vorstellung mit einer märchenhaften Welt, kleinen Naturgeistern und einer sehr deutlich animierten Fantasyästhetik. Bislang wurde das Projekt allerdings als eigener Titel präsentiert.

Jetzt ist die Sache offiziell. Besonders deutlich wird das durch die Higgledies, jene kleinen Naturgeister, die bereits aus Ni no Kuni II: Revenant Kingdom bekannt sind. Xbox nennt sie im neuen Material ausdrücklich neben den Familiars.

Damit verändert sich auch die Einordnung des Spiels. Aus einem neuen Cozy-Fantasy-Projekt von einem ehemaligen Ni-no-Kuni-Entwickler wird tatsächlich ein neuer Teil dieser Welt.

🎬 Hinter der Haustür wartet eine ganze Welt

Der neue TGS-Trailer zu Bloomwalker zeigt erstmals ausführlicher die Pocket Dimension im wandernden Haus – einen eigenen Bereich zum Bauen, Gestalten und Zusammenleben mit Familiars und Higgledies.

🏡 Das Haus läuft einfach mit

Das zentrale Konzept von Bloomwalker bleibt trotzdem herrlich eigensinnig. Spieler reisen durch Luminoa, eine einst blühende Welt, die durch eine mysteriöse Verschmutzung zerstört wurde. Statt Land zu erobern oder möglichst effizient auszubeuten, soll man beschädigte Gebiete reinigen und wiederbeleben.

Die eigene Basis bleibt dabei nicht irgendwo stehen. Das Haus besitzt Beine und reist mit dem Spieler von Region zu Region. Genau diese mobile Heimat war schon bei der ersten Präsentation 2025 der wichtigste Unterschied zu klassischen Crafting-Spielen.

Man baut sich also keine wunderschöne Basis, um anschließend vierzig Stunden lang immer wieder dorthin zurückzulaufen. Die Basis läuft einfach hinterher.

🚪 Hinter der Tür wartet jetzt eine Pocket Dimension

Der neue TGS-Trailer zeigt erstmals ausführlicher die sogenannte Pocket Dimension. Hinter einer Tür im wandernden Haus verbirgt sich ein eigener Raum, der erheblich größer ist, als das Gebäude von außen vermuten lässt. Dort können Spieler Gebäude errichten, Einrichtungen platzieren und die Umgebung frei gestalten.

Gemeinsam mit Familiars und Higgledies soll daraus nach und nach ein lebendiger persönlicher Rückzugsort entstehen. Das Haus ist damit nicht nur Werkzeug für die Reise, sondern gleichzeitig Wohnraum, Crafting-Zentrum und eigener kleiner Kosmos.

Die alte Fantasyregel „innen größer als außen“ wird hier also endgültig zum Wohnkonzept.

Schmaler Crowbah Banner mit Crowbah und Grabhold vor dunkler Comic Stadt.

🌱 Fortschritt bedeutet, die Welt zu reparieren

Interessant bleibt vor allem die Philosophie hinter dem Spiel. Netmarble beschreibt Bloomwalker ausdrücklich als Crafting-Abenteuer, das nicht vom Überlebensdruck, sondern von der Freude daran angetrieben wird, eine beschädigte Welt wiederherzustellen.

Spieler reinigen verseuchte Landschaften, sammeln Ressourcen, bauen Gegenstände und helfen den früheren Wächtern der Natur. Diese Guardians wurden durch die Verschmutzung selbst korrumpiert und müssen zunächst befreit werden.

Damit dreht Bloomwalker eine klassische Crafting-Idee ziemlich elegant um: Fortschritt bedeutet nicht, immer mehr Ressourcen aus der Welt herauszuholen, sondern sichtbar etwas zurückzugeben.

🍄 Higgledies schaffen die direkte Verbindung zu Ni no Kuni

Gerade die kleinen Geister machen die neue Franchise-Zuordnung besonders deutlich. Ni no Kuni II führte die Higgledies als kleine elementare Helfer ein, die aus Naturphänomenen entstehen und den Spieler sogar im Kampf unterstützen.

In Bloomwalker werden sie nun Teil des Lebens im Haus und der wiederhergestellten Welt. Dazu kommen Familiars, ein weiterer Begriff, der tief in der Geschichte von Ni no Kuni steckt. Schon Wrath of the White Witch ließ Oliver verschiedene Familiars sammeln, entwickeln und im Kampf einsetzen. Die Verbindung ist damit weit mehr als ein kleines Logo im Abspann.

Düsterer Fantasy-Werbebanner für den fiktiven Energydrink „BLACK RUNE“. Rechts sitzt ein muskulöser Orkkrieger in abgenutzter Leder- und Metallrüstung in einem rauchigen Kriegslager, hält eine schwarze Getränkedose mit Runenzeichen und stützt sich neben einer großen Streitaxt ab. Links steht in großer schwarzer und roter Serifenschrift der Slogan: „BLACK RUNE verleiht Schädel.“

🎮 Jetzt praktisch auf allen großen Plattformen

Die heutige Ankündigung räumt außerdem eine große offene Frage aus dem Weg. Ursprünglich war Bloomwalker nur für Xbox Series und PC konkret angekündigt. Nun kommen PS5, Switch 2 und die ursprüngliche Switch dazu.

Damit bekommt das Spiel einen ungewöhnlich breiten Multiplattformstart. Gerade die beiden Nintendo-Systeme passen ziemlich gut zu einem Spiel, das viel Wert auf Erkunden, Bauen und entspanntes Fortschreiten legt.

Ein Termin fehlt allerdings weiterhin. Gematsu hält ausdrücklich fest, dass noch kein Veröffentlichungsdatum genannt wurde.

🌌 Aus einem hübschen Crafting-Spiel wird plötzlich Franchise-News

Genau deshalb ist die heutige Meldung so interessant. Der neue Trailer allein wäre schon nett gewesen: Pocket Dimension, mehr Housing, neue Spielszenen.

Die eigentliche Überraschung steckt jedoch in der Einordnung.

Bloomwalker ist jetzt Ni no Kuni.

Damit bekommt ein Projekt, das bislang wie eine eigenständige Fantasywelt wirkte, plötzlich einen etablierten Hintergrund mit Familiars, Higgledies und einer deutlich größeren Franchise-Verbindung. Und rückblickend sehen die ganzen kleinen Waldgeister plötzlich verdächtig offensichtlich aus.

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