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Der leere Ordner hat inzwischen ziemlich viele Dämonen
📰 Was ist los?
Game Science hat rund 15 Minuten erstes echtes Gameplay aus Black Myth: Zhong Kui veröffentlicht. Das Video zeigt erstmals den Protagonisten im Kampf, übernatürliche Fähigkeiten und Teile der Handlung. Die Aufnahmen stammen aus einer frühen Entwicklungsfassung; ein Erscheinungstermin fehlt weiterhin.
🐛 Was denken wir?
Der größte Unterschied zum Reveal 2025 ist simpel: Jetzt existiert endlich ein Spiel, über das man tatsächlich sprechen kann. Paraden, Elementkräfte und Beschwörungen wirken bereits eigenständig genug, dass Zhong Kui nicht bloß wie Wukong mit anderem Gesicht aussieht. Und wenn das Angeln tatsächlich mit einem riesigen Seeungeheuer endet, hat Game Science wenigstens verstanden, wie man Nebenbeschäftigungen korrekt eskalieren lässt.
👹 Parieren, Dämonen rufen und Monster angeln: Black Myth: Zhong Kui zeigt 15 Minuten echtes Gameplay
Vor einem Jahr bestand Black Myth: Zhong Kui nach eigener Beschreibung von Game Science praktisch noch aus einem leeren Ordner. Exakt zwölf Monate später sieht dieser Ordner ausgesprochen ungesund für Dämonen aus.

Das Studio hinter Black Myth: Wukong hat überraschend einen rund 15-minütigen Gameplay-Trailer zu seinem zweiten Black-Myth-Spiel veröffentlicht. Damit lässt sich erstmals tatsächlich erkennen, wie sich das neue Abenteuer spielt: Schwertkämpfe, Paraden, übernatürliche Kräfte, groteske Kreaturen und erste erzählerische Szenen ersetzen den reinen CG-Ausblick, mit dem Zhong Kui 2025 angekündigt wurde.
Dabei sollte niemand die gezeigten Systeme bereits in Stein meißeln. Game Science bezeichnet das Material ausdrücklich als Aufnahme aus einer frühen Work-in-Progress-Fassung. Genau dafür sieht das Ganze allerdings schon erstaunlich danach aus, als hätte jemand den leeren Ordner inzwischen ziemlich gründlich gefüllt.
⚔️ Das Schwert kämpft anders als Wukongs Stab
Der offensichtlichste Unterschied zu Black Myth: Wukong steckt im Kampfstil. Der neue Protagonist führt ein Schwert und setzt erheblich stärker auf Blocken, Parieren und direkte Gegenangriffe. Im HUD sind vier Fähigkeiten und eine zusätzliche Anzeige zu erkennen, die sich während Angriffen, Ausweichmanövern und erfolgreichen Paraden füllt. Welche Namen und endgültigen Regeln diese Systeme bekommen, hat Game Science noch nicht erklärt.
Besonders interessant sind die elementaren Effekte. Im Trailer zieht die Figur Feuer aus ihrer Umgebung auf die Klinge; später scheint sogar ein gegnerischer Angriff genutzt zu werden, um die Waffe mit einer Kraft aufzuladen. Auch Blitzenergie ist zu sehen. Das Material deutet damit auf ein Kampfsystem hin, bei dem Umgebung und feindliche Kräfte unmittelbarer in den eigenen Angriffsstil einfließen könnten.
🎬 Fünfzehn Minuten zeigen endlich, was Zhong Kui spielen will
Game Science zeigt erstmals einen längeren Gameplay-Ausschnitt aus Black Myth: Zhong Kui – mit Schwertkämpfen, Geistern, Kreaturen und ersten Storymomenten:
Dazu kommen beschworene Wesen. Eine Kreatur kämpft für längere Zeit an der Seite des Protagonisten, bevor dieser später selbst deren Gestalt beziehungsweise Fähigkeiten übernimmt. Das erinnert an Spirits und Transformationen aus Wukong, sieht hier aber stärker nach einer Verbindung aus Beschwörung und Verwandlung aus.
Game Science hat also offenbar beschlossen, dass simples Dämonenerschlagen irgendwann langweilig wird. Man muss sie anschließend wenigstens noch für die eigene Personalplanung gewinnen.
👻 Zhong Kuis Mythos bekommt ein anderes Kampfgefühl
Die Wahl von Zhong Kui war schon bei der Ankündigung ein deutliches Signal. Die chinesische Sagengestalt gilt traditionell als Dämonenjäger, Geisterbezwinger und Beschützer gegen böse Wesen. Game Science bezeichnet genau diese folkloristische Figur als zentrale kreative Inspiration des Spiels.
Das neue Material passt auffällig gut dazu. Wo Wukong stark über Beweglichkeit, Stabtechniken und Transformationen definiert war, wirkt Zhong Kui schwerer und kontrollierter. Paraden, das Zurückwerfen gegnerischer Kräfte und die Verwendung übernatürlicher Helfer geben den Kämpfen etwas stärker Ritualisiertes.
Dasselbe gilt für die Kreaturen. Der Trailer ist voll von Wesen, die aussehen, als wären alte chinesische Dämonenmalereien nach mehreren Jahrhunderten schlechter Laune aufgestanden. Zwischen menschlichen Gegnern tauchen deformierte Geistergestalten und monströse Wesen auf, während Tempel, Waldwege und nächtliche Schauplätze die deutlich düsterere Grundstimmung verstärken.
Noch interessanter ist allerdings, dass Game Science die fünfzehn Minuten keineswegs komplett mit Bosskämpfen füllt.
🎣 Irgendwann sitzt der Dämonenjäger mit Skeletten in einer Band
Zwischendurch wird es ziemlich seltsam. Eine kurze Szene zeigt den Protagonisten gemeinsam mit Skeletten beim Musizieren. Eine andere führt ihn mit einer einfachen Angel ans Wasser – woraufhin das Fangglück offensichtlich eskaliert und ein gewaltiges Meereswesen auftaucht. Ob daraus eine reguläre Angelmechanik, ein einzelner Storymoment oder schlicht der Auftakt zu einem Kampf wird, lässt sich aus dem Trailer noch nicht sicher bestimmen.
Gerade diese Momente machen die Präsentation aber spannender als eine Viertelstunde perfekt choreografierter Schwertkämpfe. Black Myth: Wukong lebte ebenfalls davon, dass hinter der technischen Wucht ständig merkwürdige Figuren, kleine Geschichten und chinesische Mythologie hervorschauten. Zhong Kui scheint diese Mischung beizubehalten und zugleich in eine stärker geisterhafte, makabere Richtung zu verschieben.
Ein Dämonenjäger, der zwischen Exorzismen noch Zeit für Musik und Angeln findet, besitzt außerdem eine beneidenswert ausgeglichene Work-Life-Balance.
🐅 Viel Gameplay, weiterhin kein Veröffentlichungstermin
Trotz der beeindruckenden Menge neuen Materials bleibt Game Science beim Entwicklungsstand ausgesprochen vorsichtig. Black Myth: Zhong Kui befindet sich weiterhin in einer frühen Entwicklungsphase. Die gezeigte Fassung repräsentiert ausdrücklich nicht zwingend das spätere Endprodukt, und ein Erscheinungstermin wurde auch heute nicht genannt.
Auch sollte Zhong Kui derzeit nicht einfach als Wukong 2 verstanden werden. Game Science bezeichnet es als zweites Spiel der Black-Myth-Reihe mit einer neuen mythologischen Hauptfigur. Eine direkte erzählerische Fortsetzung der Geschichte des Destined One ist bislang nicht angekündigt.
Das nimmt der heutigen Enthüllung allerdings wenig. Vor einem Jahr wussten wir im Wesentlichen, dass Game Science Zhong Kui ausgewählt hatte. Seit heute wissen wir erstmals, wie diese Idee als Spiel aussehen könnte.
Und falls die Entwicklung in diesem Tempo weitergeht, sollte man sich den 20. August 2027 vorsichtshalber schon mal freihalten.





