BECROWNED verschmilzt Industriewrack und verfluchtes Fantasyreich

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

📰 Was ist los?
BECROWNED erscheint im ersten Quartal 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. Der nichtlineare Survival Horror schickt Richard Torrance durch eine Welt, in der Industrieanlagen, moderne Ruinen und ein verfallenes Fantasykönigreich ineinanderlaufen. Entscheidungen verändern Beziehungen und führen zu unterschiedlichen Ausgängen.

🐛 Was denken wir?
Der interessante Teil ist weniger die klassische Survival-Horror-Grundlage als dieser völlig seltsame Weltmix. BECROWNED wirkt inzwischen deutlich eigenständiger als bei seinen frühen Auftritten, gerade weil das Spiel Industrial Horror, Dark Fantasy und surrealen Grindhouse-Wahnsinn gleichzeitig zulässt.

Ein verlassenes Krankenhaus führt in eine mittelalterliche Ruine. Hinter verrosteten Fabrikhallen liegen Burgen, grüne Hügel enden an Tankstellen und irgendwo zwischen all diesen Orten wartet eine Welt, die weder Vergangenheit noch Gegenwart zu gehorchen scheint.

Eine dunkle Gestalt steht in BECROWNED auf einem Holzsteg über einer nebligen Felsküste, während schemenhafte Ruinen und seltsame Formen im Hintergrund auftauchen.
BECROWNED verbindet verfallene Industrieorte mit surrealer Dark Fantasy – selbst die Landschaft scheint zwischen verschiedenen Wirklichkeiten festzustecken. © 13th Street Studio / Top Hat Studios

BECROWNED baut seinen Survival Horror genau aus diesem Widerspruch. Das Spiel von 13th Street Studio folgt Richard Torrance durch eine Realität, die immer stärker mit einem verfallenen Fantasykönigreich verschmilzt. Anfang 2027 soll diese Mischung gleichzeitig für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 erscheinen.

🏭 Eine Welt, die sich selbst nicht entscheiden kann

Das vielleicht stärkste Bild von BECROWNED ist seine Umgebung. Industrieanlagen stehen neben zerfallenden Burgen, steinerne Bäche führen zu modernen Tankstellen und mittelalterlich wirkende Kapellen existieren im selben Albtraum wie Krankenhäuser, Motels und verlassene technische Anlagen.

Diese Orte werden nicht einfach als verschiedene Level hintereinander geschaltet. Die Welt selbst scheint zwischen Realität und Traum, Vergangenheit und Zukunft, Industrie und Mittelalter festzustecken. Dadurch entsteht eine Umgebung, in der schon die Architektur verrät, dass irgendetwas grundlegend falsch läuft.

Das gefällt mir wesentlich besser als die übliche Variante, bei der ein Horrorspiel lediglich fünf verlassene Räume mit Rost überzieht und anschließend hofft, dass genügend Nebel den Rest erledigt. BECROWNED versucht wenigstens, aus seinem Wahnsinn eine eigene Welt zu bauen.

🎬 BECROWNED – Release- und Konsolen-Trailer

Fabriken, Burgen und eine Wirklichkeit, die langsam auseinanderfällt: Der neue Trailer zeigt die deutlich seltsamere Richtung von BECROWNED.

🧠 Richard Torrance will unbedingt glücklich sein

Im Mittelpunkt steht Richard Torrance, und der ist bereits als Hauptfigur angenehm problematisch. Richard ist willensstark, dominant und daran gewöhnt, sein Leben durch Kontrolle in die gewünschte Richtung zu drücken. Trotzdem bleibt eine innere Leere, die weder Erfolg noch Selbstbestimmung verschwinden lassen können.

Dann gerät er in eine Art faustischen Handel, der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft gleichermaßen verändert. Sein Versuch, endlich jenes schwer greifbare Glück zu erreichen, das ihm bisher fehlt, zieht ihn immer tiefer in Orte hinein, die eigentlich gar nicht existieren dürften.

Damit erzählt das Spiel seinen Horror ausdrücklich nicht nur über Monster. Richards Bedürfnis nach Kontrolle wird selbst zur Obsession, und irgendwann stellt sich die Frage, ob seine Umgebung ihn zerstört oder ob er diese Welt durch seine eigenen Wünsche überhaupt erst in diese Form zwingt.

👁️ Wünsche werden zu Orten

Das gibt den ständig wechselnden Schauplätzen einen interessanten Zusammenhang. Die Welt wirkt wie etwas, das auf Richard reagiert und Teile seiner Vergangenheit, Wünsche und Ängste in physische Räume übersetzt.

Ein Motel muss deshalb nicht einfach nur ein Motel bleiben. Eine Fabrik kann in ein altes Königreich übergehen, und eine Kapelle muss keineswegs dort enden, wo ihre Mauern eigentlich aufhören sollten.

BECROWNED interessiert sich sichtbar für eine Art psychologischen Horror, bei dem die Umwelt nicht lediglich Symbolik liefert, sondern selbst zum Ausdruck der Figur wird. Je stärker Richard versucht, seine Wirklichkeit zu beherrschen, desto weniger scheint diese Wirklichkeit bereit zu sein, sich an irgendwelche vernünftigen Regeln zu halten.

Schmaler Crowbah Banner mit Crowbah und Grabhold vor dunkler Comic Stadt.

⚔️ Richard versteckt sich nicht nur

Spielerisch bleibt das Projekt trotzdem Survival Horror. Man erkundet die Welt, löst Rätsel, verwaltet begrenzte Ressourcen und muss sich gegen Kreaturen sowie größere Bossgegner behaupten.

Richard ist dabei allerdings keine hilflose Figur, die grundsätzlich bei jedem Geräusch unter dem nächsten Tisch verschwindet. Das Kampfsystem soll stärker auf unterschiedliche Taktiken setzen und passt damit zu einem Charakter, der Gefahr eher kontrollieren möchte, als ihr permanent auszuweichen. Steam Store

Das dürfte wichtig werden, denn die bisherigen Bilder zeigen eine ziemlich breite Mischung aus humanoiden Gegnern, grotesken Kreaturen und Dingen, die irgendwo zwischen religiöser Symbolik und Body Horror liegen. Blut und harte Gewalt gehören ausdrücklich zum Konzept, allerdings scheint das Spiel seinen Schrecken nicht allein daraus ziehen zu wollen. Steam Store

🕸️ Andere Menschen sind Teil des Problems

Besonders interessant wird BECROWNED durch seine nichtlineare Struktur. Richards Beziehungen zu anderen Figuren verändern sich durch Entscheidungen, und das Spiel will diese Konsequenzen über längere Handlungsstränge hinweg verfolgen.

Dabei geht es offenbar durchaus um unangenehme Fragen. Verschont man einen reuigen Mörder? Opfert man knappe Ressourcen, um jemanden zu retten, dessen Tod bereits absehbar scheint? Solche Entscheidungen sollen weder isoliert noch folgenlos bleiben und schließlich bestimmen, wie Richards Geschichte endet.

Mehrere Enden gehören deshalb fest zum Konzept. Der entscheidende Unterschied soll sein, dass nicht bloß kurz vor dem Finale zwischen drei Türen gewählt wird, sondern Beziehungen und frühere Handlungen Richards Schicksal über längere Zeit formen.

Nichts als die Wahrheit. Schmaler Banner für den Arkanen Moosverhetzer. Ein Moosling mit Blatthelm, der wütend eine Propagangazeitung liest.

🏰 Retter oder Zerstörer eines toten Königreichs

Besonders reizvoll ist dabei das Fantasyreich selbst. Es wird ausdrücklich als tragisches Königreich beschrieben und steckt voller Sünder, Ketzer, Götter und Kreaturen, deren Rolle noch längst nicht vollständig erklärt ist.

Richard kann in dieser Welt offenbar weit mehr werden als ein zufälliger Besucher. Bereits die Grundbeschreibung stellt die Frage, ob er zu ihrem Retter wird oder ob er letztlich selbst dazu beiträgt, sie endgültig zu zerstören. Steam Store

Das öffnet BECROWNED viel stärker in Richtung Dark Fantasy, als es bei einem gewöhnlichen psychologischen Horrorspiel üblich wäre. Der verfallene Hof, die religiösen Bilder und die mittelalterlichen Ruinen sehen nicht wie kurze Halluzinationen aus, die nach fünf Minuten wieder verschwinden. Sie bilden einen wesentlichen Teil der Welt.

🎞️ Grindhouse trifft auf surrealen Horror

Auch stilistisch hat sich das Projekt während seiner langen Entwicklung offenbar stark verändert. Die Entwickler nennen inzwischen Grindhouse-Kino der Siebziger und Achtziger, surrealen schwarzen Humor aus französischem Siebziger-Horror sowie russische kulturelle und literarische Einflüsse als wichtige Bausteine. Gematsu

Das erklärt den absichtlich schmutzigen, teilweise fast analogen Look des neuen Trailers. BECROWNED möchte nicht nach sauber poliertem Hochglanzhorror aussehen, sondern besitzt etwas körniges, überzeichnetes und stellenweise bewusst Hässliches.

Gerade im Fantasyteil funktioniert das erstaunlich gut. Burgen, Kronen und mittelalterliche Figuren wirken dadurch weniger märchenhaft und eher wie Bilder aus einem beschädigten Film, den irgendjemand Jahrzehnte lang in einem Keller vergessen hat.

Orkenfeuer Kaffemischung aus Mordor als Bannerwerbung vor dem Schicksalsberg.

👑 Ein Spiel, das sich deutlich verändert hat

BECROWNED befindet sich bereits seit mehreren Jahren in Entwicklung und begann ursprünglich sogar als Projekt eines einzelnen Entwicklers. Inzwischen ist daraus eine Produktion geworden, die gleichzeitig auf vier Plattformfamilien erscheinen soll. Reddit

Der neue Trailer markiert dabei sichtbar eine neue Phase. Frühere Fassungen waren wesentlich leichter als klassischer psychologischer Survival Horror einzuordnen, während das aktuelle Material deutlich stärker auf die bizarre Mischung aus Fantasy, Industrie, schwarzem Humor und surrealem Horror setzt.

Die Verschiebung kostet allerdings Zeit. Der ursprünglich für Ende 2026 geplante PC-Start wurde auf das erste Quartal 2027 verschoben, damit PC und sämtliche angekündigten Konsolen gemeinsam erscheinen können. Gematsu

🎮 Eine Demo gibt es bereits

Wer herausfinden möchte, ob dieser Wahnsinn tatsächlich funktioniert, muss nicht bis 2027 warten. Auf Steam steht bereits eine kostenlose Demo zur Verfügung. Steam Store

Auch deutsche Bildschirmtexte sind für die Vollversion vorgesehen. Der endgültige Release soll gleichzeitig für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 erfolgen; einen konkreten Tag innerhalb des ersten Quartals hat das Team noch nicht genannt.

🌑 Horror darf ruhig wieder seltsam sein

Gerade das macht BECROWNED für mich spannend. Der Kern aus Erkundung, Ressourcen, Rätseln und Kämpfen ist vertraut, aber die Welt drumherum scheint zunehmend eigene Regeln aufzustellen.

Ein kaputtes Krankenhaus allein beeindruckt inzwischen niemanden mehr. Ein kaputtes Krankenhaus, das sich mit einer Tankstelle, einer Eisenfabrik und einem verfluchten Königreich dieselbe Realität teilt, sieht schon anders aus.

Wenn 13th Street Studio diese Mischung zusammenhalten kann, könnte BECROWNED genau jene Sorte Survival Horror werden, bei der man irgendwann gar nicht mehr wissen möchte, welche Tür als Nächstes aufgeht. Und natürlich öffnet man sie trotzdem.

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