Das Spiel ist fertig, die Community längst nicht: Baldur’s Gate 3 knackt 500 Millionen Mod-Downloads

🔍 Suche im Fantasykosmos

Spüre verborgene Pfade auf, entdecke neue Werke oder durchstöbere das Archiv uralter Artikel. Ein Wort genügt – und der Kosmos öffnet sich.

Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Faerûn verweigert den Ruhestand

📰 Was ist los?
Zum dritten Geburtstag von Baldur’s Gate 3 meldet Larian Studios mehr als 13.000 veröffentlichte Mods und 500 Millionen Downloads. Seit Dezember 2025 kamen rund 150 Millionen Mod-Downloads hinzu.

🐛 Was denken wir?
Eine halbe Milliarde Downloads zeigt, dass die Community Baldur’s Gate 3 längst als eigenen Rollenspielbaukasten behandelt. Larian ist mit den großen Updates fertig. Faerûn selbst wird allerdings weiter umgebaut, manchmal in ein besseres Rollenspiel und manchmal in einen Parkplatz.

Banner für den Newsletter im Fantasykosmos mit Gandalf, der den Leser nicht vorbeilässt,

🎲 Das Spiel ist fertig, die Community längst nicht: Baldur’s Gate 3 knackt 500 Millionen Mod-Downloads

Drei Jahre nach der Veröffentlichung ist Baldur’s Gate 3 offiziell weitgehend fertig. Die letzten großen Inhaltsupdates sind erschienen, Larian Studios arbeitet längst an neuen Welten und selbst der hartnäckigste Abenteurer dürfte irgendwann sämtliche Fässer in Akt 1 geöffnet haben. Die Community sieht darin offenbar keinen Grund, das Spiel ruhen zu lassen.

Lae’zel steht in silberner Rüstung vor einem rot glühenden Hintergrund. Neben ihr steht in großen hellen Ziffern die Zahl 500 Millionen Mod-Downloads.
Eine halbe Milliarde Downloads später besitzt Faerûn noch immer genügend Platz für neue Klassen, Frisuren und vollkommen unnötige Fahrzeugverwandlungen.
© Larian Studios / Wizards of the Coast

Mehr als 13.000 Mods wurden inzwischen über das unterstützte Mod-System veröffentlicht. Gemeinsam kommen sie auf 500 Millionen Downloads über PC, PlayStation und Xbox. Das entspricht statistisch ungefähr einer halben Milliarde Versuchen, Faerûn um neue Klassen, Frisuren, Zauber, Begleiter oder vollkommen unangemessene Fahrzeugverwandlungen zu erweitern.

🛠️ Seit Dezember kamen 150 Millionen Downloads hinzu

Besonders bemerkenswert wird die Zahl im Vergleich zum vergangenen Winter. Anfang Dezember 2025 meldete Larian noch 10.000 verfügbare Mods und mehr als 350 Millionen Downloads. Innerhalb von rund acht Monaten wuchs das Angebot damit um ungefähr 3.000 Kreationen. Die Downloadzahl legte sogar um 150 Millionen zu.

Das ist kein langsames Ausrollen einer längst abgeschlossenen Szene. Die Mod-Community produziert und installiert weiterhin in einem Tempo, das bei vielen aktuellen Spielen bereits als äußerst erfolgreicher Gesamtstart gelten würde. Geholfen hat der offizielle Mod-Support, der Erweiterungen direkt im Spiel zugänglich macht und sie auch auf Konsolen bringt. PC-Spieler können weiterhin auf tiefere externe Werkzeuge zurückgreifen, während PlayStation- und Xbox-Nutzer erstmals ohne komplizierte Ordnerarbeit durch neue Inhalte stöbern dürfen.

Dass ausgerechnet ein großes, erzählerisch abgeschlossenes Rollenspiel eine solche Mod-Kultur entwickelt, ist folgerichtig. Baldur’s Gate 3 liefert Klassen, Würfelregeln, Beziehungen, Dialogsysteme und eine Welt voller beweglicher Einzelteile. Die Community musste anschließend nur noch beschließen, welche davon dringend in Autos, Glatzen oder erheblich vergrößerte Begleiter verwandelt werden sollten.

Schmaler Crowbah Banner mit Crowbah und Grabhold vor dunkler Comic Stadt.

☀️ Lathanders Blut arbeitet im Dauereinsatz

Die übrigen Jubiläumszahlen zeigen, dass viele Nutzer auch ohne Mods weiterhin bemerkenswert gründlich durch Faerûn ziehen. Das Blut von Lathander wurde 670.474.592-mal im Kampf eingesetzt. Die legendäre Keule liegt in einem optionalen Gebiet und kann durchaus übersehen oder durch eine etwas ungeschickte Bergung in eine lokale Katastrophe verwandelt werden. Trotzdem gehört sie offenbar zu den zuverlässigsten Problemlösern des gesamten Spiels.

Wesentlich seltener griffen Abenteurer zu zwei weniger beeindruckenden Waffen. Der unscheinbare Stein Nut-Buster wurde im Bereich der Krippe ganze zweimal im Kampf verwendet. Der rostige Poo-Scraper kam in Akt 3 auf vier Einsätze.

Damit ist endgültig belegt, dass selbst unter Millionen Rollenspielern gelegentlich jemand einen wertlosen Gegenstand aufhebt, ihn zwei Akte lang mitschleppt und im entscheidenden Moment denkt: Jetzt ist seine Zeit gekommen.

Boney Jones präsentiert die besten Memes der Fantasygeschichte. Boney der Skelett-Pirat.

🍺 34.204 Gruppen betranken sich vor dem Weltuntergang

Andere Gruppen bereiteten sich auf den Endkampf mit einer Methode vor, die selbst Volo vermutlich für journalistisch fragwürdig hielte. 34.204 Nutzer betranken ihre gesamte Gruppe vor dem Kampf gegen das Netherhirn und rüsteten zugleich den mächtigen Zweihänder Punch-Drunk Bastard aus. Die Waffe belohnt Angriffe im alkoholisierten Zustand und macht aus einer schlechten Entscheidung zumindest eine taktisch begründbare schlechte Entscheidung.

Zu den beliebtesten Orten für betrunkene Kämpfe gehörten außerdem die Schattenverfluchten Lande, die Unterstadt und Wyrms Übergang. Das Ende der Welt wurde damit vielerorts so behandelt wie eine schlecht organisierte Betriebsfeier. Auch beim Sammeln zeigen sich vertraute Rollenspielinstinkte. Fünf Prozent der Nutzer horteten mehr als 2.000 Lagervorräte, bevor sie endlich eine lange Rast einlegten. Ein Prozent trug sogar mehr als 4.000 Vorräte mit sich herum. Vermutlich aus Sorge, das Spiel könne nach dem Finale noch einen überraschenden dreiwöchigen Wintermarsch einbauen.

Der Banner für das Fantasykosmos Feuilleton mit lesendem Drachen hinter Zeitung.

📐 114 Nutzer sperrten Faerûn in ein Quadrat

Die merkwürdigste Statistik betrifft weder Waffen noch moralische Entscheidungen, sondern Bildschirme. 9.008 Nutzer spielten Baldur’s Gate 3 im vertikalen Format 9:16. Weitere 114 wählten ein quadratisches Seitenverhältnis von 1:1.

Warum jemand ein breit inszeniertes Rollenspiel samt Gruppenaufstellung, Landschaften und Dialogkameras in ein Quadrat presst, lässt sich kaum beantworten. Vielleicht handelte es sich um ungewöhnliche Monitore, technische Experimente oder den entschlossenen Versuch, Faerûn wie ein besonders konfliktreiches Profilbild zu betrachten.

Die Zahl passt dennoch zum Gesamtbild. Drei Jahre nach Veröffentlichung wird Baldur’s Gate 3 weiterhin gespielt, umgebaut und auf Arten benutzt, die selbst seine Entwickler kaum vorhersehen konnten. Larian hat die große Inhaltsarbeit abgeschlossen. Die Community besitzt dagegen noch 13.000 Änderungswünsche und offenbar mindestens weitere 114 sehr fragwürdige Bildschirmformate.

Mystisches Banner mit Elyra, der Sternengöttin: Ihr leuchtendes Gesicht vor einem funkelnden Sternenhimmel, goldener Schriftzug ‚Dein Blick in die Zukunft?‘ und ein glänzender goldener Button ‚Direkt zum Sternenorakel‘.