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Kinetic schreibt sich für den Zauberunterricht ein
📰 Was ist los?
Kinetic Publishing übernimmt Aether Wizard Life von Vonder Games. Die magische Lebenssimulation erscheint im Herbst 2028 für PC, PS5, Xbox Series X|S und Switch 2.
🐛 Was denken wir?
Der Termin ist weit weg, der Mix dafür ziemlich reizvoll: Lebenssimulation, Magie, Beziehungen und Dungeons greifen deutlich breiter als das übliche Cozy-Rezept. Interessant wird, ob Vonder Games diese vielen Systeme wirklich miteinander verzahnt bekommt.
🏰 Zaubern, daten, Dungeons räumen: Kinetic holt Aether Wizard Life auf PC und Konsolen
Eine magische Ausbildung ist offenbar erst der Anfang. Danach warten Landwirtschaft, Monster, Liebesleben, ein eigener Trankladen und eine Stadt, deren verstorbene Bewohner noch nicht ganz verstanden haben, dass sie verstorben sind.

© Vonder Games / Kinetic Publishing
Kinetic Publishing hat Aether Wizard Life von Vonder Games in sein Programm aufgenommen und zugleich den bislang konkretesten Fahrplan für die Fantasy-Lebenssimulation vorgestellt. Das bereits länger entwickelte Spiel soll im Herbst 2028 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 erscheinen.
👻 In Starfall gehört Spuk zum Stadtbild
Spieler übernehmen einen frisch ausgebildeten jungen Magier, der in die abgelegene Küstenstadt Starfall geschickt wird. Der Ort hat bessere Zeiten gesehen: Geister hängen an alten Konflikten fest, Kreaturen lauern im Nebel und hinter den Problemen der Stadt steckt offenbar eine Organisation, die Zauberer entführt.
Der Alltag fällt trotzdem erstaunlich vielseitig aus. Mehr als 30 magische Fähigkeiten reichen von Trankbrauen und Beschwörung bis zu Runenmagie, Elementarkampf und Zeitmanipulation. Außerdem warten Dungeons mit 13 verlorenen Elementargeistern, deren Rückkehr helfen soll, Starfall wieder auf die Beine zu bringen.
🎬 Willkommen in Starfall
Kinetics neuer Trailer zeigt, wie Aether Wizard Life Magie, Alltag, Beziehungen und Dungeon-Abenteuer miteinander verbinden will.
🌱 Zwischen Weltrettung und Öffnungszeiten im Trankladen
Aether Wizard Life will seine Fantasygeschichte mit einer klassischen Lebenssimulation verbinden. Man kann magische Pflanzen anbauen, Gegenstände herstellen, einen Trankladen betreiben, eine Taverne wiederbeleben und den Einwohnern bei ihren Problemen helfen. Dazu kommen ein eigenes ausbaubares Zuhause, Tiere wie Alpakas und Einhörner sowie romantische Beziehungen; die aktuelle Vorstellung spricht von 20 möglichen Partnern.
Der Ansatz erinnert damit eher an ein ganzes Bündel verschiedener Cozy-Spiele als an eine einzelne Mechanik. Vonder Games nennt Spiritfarer, Stardew Valley und Dave the Diver als Einflüsse, während die handgezeichnete Welt sichtbar in Richtung klassischer Animationsfilme schielt.
🏰 Das eigene Schloss darf sogar mitwandern
Zu den auffälligeren Ideen gehört das Zuhause des Spielers. Statt eines gewöhnlichen Bauernhofs lässt sich ein magisches Schloss ausbauen und anpassen, in dem verschiedene Bereiche für Tiere, Pflanzen und andere Tätigkeiten eingerichtet werden können. Die aktuellen Screenshots zeigen das Gebäude als vertikal wachsendes Konstrukt mit individuell angeordneten Räumen.
Daneben besitzt das Spiel deutlich mehr Action, als die Cozy-Aufmachung zunächst vermuten lässt. Plattformpassagen, Dungeons und Kämpfe gegen magische Kreaturen gehören ausdrücklich zum Konzept. Damit dürfte Aether Wizard Life vor allem Spieler ansprechen, denen ein friedlicher Tagesablauf allein irgendwann etwas zu friedlich wird.
🗓️ Bis Herbst 2028 bleibt noch reichlich Zeit
Der Haken der aktuellen Ankündigung ist der Abstand zum Release. Herbst 2028 liegt noch mehr als zwei Jahre entfernt. Dafür steht nun erstmals fest, dass Aether Wizard Life neben Steam auch auf PS5, Xbox Series X|S und Switch 2 erscheinen soll; auf Xbox ist zusätzlich Play Anywhere vorgesehen.
Für den Moment ist die Meldung deshalb vor allem ein Versprechen für später. Inhaltlich ist das Projekt bereits ungewöhnlich vollgepackt: Magiesimulation, Beziehungen, Stadtaufbau, Handel und Dungeon-Abenteuer sollen in derselben Fantasywelt funktionieren.
Ob das alles zusammenpasst, muss Vonder Games noch beweisen. Langweilig dürfte der Stundenplan jedenfalls nicht werden.





