Die Königin des Lichts kehrt am 3. Dezember zurück – Aeterna Lucis zeigt seine neue Welt

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Die Königin bekommt endlich ihren Termin

📰 Was ist los?
Aeterna Lucis erscheint am 3. Dezember 2026. Der Nachfolger von Aeterna Noctis setzt auf eine nahtlos verbundene Welt, dynamische Beleuchtung, neue Karten- und Lore-Systeme sowie zwei getrennte Spielmodi für unterschiedliche Schwierigkeitsansprüche.

🐛 Was denken wir?
Das sieht nach einem deutlich reiferen Nachfolger aus. Besonders spannend sind die nahtlose Welt und die Idee, Licht technisch und spielerisch stärker in den Mittelpunkt zu rücken. Wenn das Niveau der neuen Präsentation bis zum Release gehalten wird, könnte Aeterna Lucis einer der stärkeren Fantasy-Metroidvania-Titel des Jahres werden.

Aeterna Lucis hat endlich einen festen Termin. Nach zusätzlicher Entwicklungszeit erscheint das Fantasy-Metroidvania von Aeternum Game Studios am 3. Dezember 2026 für PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PC. Gleichzeitig hat das Studio einen neuen Gameplay-Trailer veröffentlicht, der deutlich zeigt, wie stark sich der Nachfolger von Aeterna Noctis technisch und spielerisch weiterentwickelt hat.

Die Königin des Lichts steht in Aeterna Lucis vor einer riesigen goldenen Drachenstatue in einer monumentalen handgezeichneten Fantasy-Kulisse.
Aeterna Lucis setzt auf gewaltige handgezeichnete Welten, nahtlose Erkundung und eine deutlich ambitioniertere Inszenierung als der Vorgänger. © Aeternum Game Studios

Diesmal übernimmt die Königin des Lichts die Hauptrolle. Nach den Ereignissen des Vorgängers droht das Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit endgültig zu zerbrechen, während die Existenz selbst unter dem Einfluss des Gottes Chaos auseinanderzufallen beginnt. Die Königin muss eingreifen und zugleich nach ihrem alten Gegenspieler suchen.

🌌 Eine Welt ohne sichtbare Unterbrechungen

Einer der größten technischen Schritte betrifft die Weltstruktur. Aeternum Game Studios verspricht eine vollständig zusammenhängende Welt ohne klassische Ladebildschirme oder künstliche Übergänge zwischen einzelnen Bereichen. Die Erkundung soll dadurch deutlich flüssiger wirken und stärker den Eindruck einer einzigen großen Welt vermitteln.

Gerade bei einem Metroidvania ist das relevant. Das Genre lebt davon, dass man bekannte Orte später mit neuen Fähigkeiten erneut besucht, versteckte Wege entdeckt und Zusammenhänge erkennt, die vorher unsichtbar geblieben sind. Wenn diese Welt ohne harte Schnitte ineinandergreift, kann das den Erkundungsfluss erheblich verbessern.

🎬 Der neue Trailer zeigt Aeterna Lucis in Bewegung

Der offizielle Release-Date-&-Gameplay-Trailer zeigt die Königin des Lichts, neue Gebiete, schnelle Kämpfe und die deutlich überarbeitete Beleuchtung. Besonders auffällig sind die flüssigen Übergänge zwischen den Bereichen und die starken Licht- und Partikeleffekte.

✨ Licht wird Teil der Spielmechanik

Der Titel Aeterna Lucis trägt das Thema bereits im Namen, und diesmal soll Licht deutlich mehr sein als bloße Atmosphäre. Die neue Engine berechnet Beleuchtung in Echtzeit und lässt sie mit Projektilen, Waffen und Gegnern interagieren. Das Licht wird damit zu einem aktiven Bestandteil der Darstellung und möglicherweise auch der Kampfmechanik.

Visuell passt das sehr gut zum Stil der Reihe. Aeterna Noctis lebte bereits von starken Kontrasten, farbigen Effekten und handgezeichneten Hintergründen. Der neue Teil setzt offenbar noch stärker auf leuchtende Angriffe, reflektierende Oberflächen und dynamische Szenen, in denen das Licht selbst Bewegung erzeugt.

🗺️ Die Karte sieht endlich wie die Welt aus

Auch die Kartenansicht wird grundlegend überarbeitet. Statt einer abstrakten Schemazeichnung soll die Karte künftig eine verkleinerte, künstlerische Darstellung der tatsächlichen Räume zeigen. Hintergründe, Formen und Strukturen bleiben erkennbar, sodass Spieler ihren Standort leichter zuordnen können.

Das klingt zunächst nach einem kleinen Komfortdetail, kann bei einem großen Metroidvania aber enorm wichtig werden. Wer regelmäßig zwischen mehreren Gebieten pendelt, möchte irgendwann nicht mehr raten, welcher rechteckige Kasten auf der Minimap zu welchem Raum gehört.

Schmaler Crowbah Banner mit Crowbah und Grabhold vor dunkler Comic Stadt.

🪟 Lore in Buntglasoptik

Die Geschichte wird über ein neues Stained-Glass-Lore-System vermittelt. Neue Spieler sollen dadurch direkt in das Universum einsteigen können, ohne Aeterna Noctis zwingend kennen zu müssen. Gleichzeitig verspricht das Studio genug zusätzliche Details für Spieler, die bereits tief in der Mythologie der Reihe stecken.

Die Buntglasoptik passt dabei hervorragend zum religiös-mythologischen Ton der Serie. Licht, Götter, Flüche und ewige Herrscher waren schon vorher zentrale Motive; jetzt werden sie offenbar auch visuell stärker miteinander verbunden.

⚔️ Zwei Modi für zwei sehr verschiedene Spielergruppen

Aeterna Lucis bietet zwei getrennte Schwierigkeits- beziehungsweise Spielmodi. Der Aeterna Mode richtet sich an Spieler, die Atmosphäre, Geschichte und Plattforming erleben wollen, ohne ständig an extrem präzisen Passagen zu scheitern. Der Lucis Mode ist dagegen ausdrücklich für erfahrene Spieler gedacht und setzt auf harte Bosskämpfe sowie sehr präzises Plattforming.

Das ist eine vernünftige Reaktion auf den Vorgänger. Aeterna Noctis wurde für seine Welt und seinen Stil gelobt, war allerdings stellenweise ausgesprochen anspruchsvoll. Mit zwei klar getrennten Modi kann der Nachfolger beide Zielgruppen bedienen, ohne den härteren Spielern das Gefühl zu geben, das Spiel sei grundsätzlich vereinfacht worden.

Düsterer Fantasy-Werbebanner für den fiktiven Energydrink „BLACK RUNE“. Rechts sitzt ein muskulöser Orkkrieger in abgenutzter Leder- und Metallrüstung in einem rauchigen Kriegslager, hält eine schwarze Getränkedose mit Runenzeichen und stützt sich neben einer großen Streitaxt ab. Links steht in großer schwarzer und roter Serifenschrift der Slogan: „BLACK RUNE verleiht Schädel.“

🎮 Mehr Tempo und neue Fähigkeiten

Die Entwickler versprechen außerdem ein deutlich verfeinertes Kampfsystem mit neuen Fähigkeiten und exklusiven Waffen für die Königin des Lichts. Bewegung und Kampf sollen schneller und präziser ineinandergreifen, während Bosskämpfe stärker auf spektakuläre Kombinationen aus Bewegung, Timing und Angriffen setzen.

Der neue Trailer zeigt bereits, dass die Königin wesentlich agiler wirkt als der alte Protagonist. Viele Angriffe gehen direkt in Sprünge, Ausweichbewegungen und Luftkombinationen über, wodurch die Kämpfe fast wie eine Mischung aus Metroidvania und Action-Plattformer wirken.

🕰️ Die Verschiebung sollte sich offenbar lohnen

Aeternum Game Studios macht keinen Hehl daraus, dass die zusätzliche Entwicklungszeit bewusst genutzt wurde. Das Team bezeichnet Aeterna Lucis als das wichtigste Projekt der Studiogeschichte und erklärt, dass Systeme, Performance und Technik in dieser Zeit teilweise vollständig neu aufgebaut wurden.

Das ist nach der langen Wartezeit eine wichtige Aussage. Eine Verschiebung ist leichter zu akzeptieren, wenn das Ergebnis sichtbar überarbeitet wurde. Der neue Trailer vermittelt zumindest den Eindruck, dass hier nicht einfach zwölf Monate zusätzliche Politur auf dieselbe Version gelegt wurden.

📅 Am 3. Dezember beginnt die Reise

Mit dem 3. Dezember 2026 steht nun endlich fest, wann die Königin des Lichts zurückkehrt. Das Spiel erscheint gleichzeitig für PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Nintendo Switch und PC.

Für unseren Radar ist das ein sehr sauberer Treffer: klassischer Fantasy-Stoff, große handgezeichnete Welt, klarer Release-Termin und substanzielle neue Informationen zur Spielstruktur. Und wenn ein Spiel schon Lucis heißt, darf Licht ruhig einmal mehr können als nur hübsch aussehen.

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