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66 Tage für Soul und noch zwölf Wochen bis zum Release
📰 Was ist los?
S-GAME hat die Entwicklung von Phantom Blade Zero abgeschlossen. Am 12. August um 04:00 Uhr MESZ starten die Vorbestellungen und ein elfminütiger Trailer zeigt neue Handlungsszenen, Figuren, Kämpfe sowie eine bislang geheime Überraschung.
🐛 Was denken wir?
Der Goldstatus nimmt dem Oktobertermin ein gutes Stück Unsicherheit. Der lange Trailer muss nun beweisen, dass hinter den spektakulären Bossduellen auch eine tragfähige Kampagne steckt. Bei elf Minuten Laufzeit sollte sogar noch Platz für zwei schweigende Schwertmeister und einen sehr unglücklichen Bambuswald bleiben.
⚔️ Phantom Blade Zero ist fertig – elf Minuten Wuxia-Wucht folgen am 12. August
Bei Phantom Blade Zero wird künftig keine fehlende Textur mehr aus der Deckung springen und auch kein Boss heimlich einen zusätzlichen Arm beantragen. S-GAME meldet, dass die Entwicklung des düsteren Wuxia-Action-Rollenspiels abgeschlossen ist. Damit hat das Spiel den sogenannten Goldstatus erreicht. Die Veröffentlichung bleibt für den 29. Oktober 2026 auf PlayStation 5 und PC vorgesehen. Die PC-Fassung erscheint über Steam und den Epic Games Store.

© S-GAME
Ganz in Ruhe will S-GAME die fertige Klinge allerdings noch nicht in die Scheide stecken. Am 12. August um 04:00 Uhr MESZ beginnen die Vorbestellungen. Gleichzeitig erscheint ein elfminütiger Trailer, der neue Handlungselemente, Figuren und Kämpfe zeigen soll. Zusätzlich kündigt das Studio etwas Unerwartetes an – eine Formulierung, die bei einem Spiel voller versteckter Klingen ausgesprochen viel Spielraum besitzt.
🩸 Der Release steht, die letzte große Enthüllung fehlt
Der Termin für Phantom Blade Zero war bereits bekannt. Die eigentliche Neuigkeit liegt im abgeschlossenen Entwicklungsstand und in der konkret datierten Präsentation. Zwischen dem 12. August und dem 29. Oktober verbleiben dem Studio damit rund zweieinhalb Monate für technische Feinarbeit, Fehlerbehebungen und mögliche Anpassungen bis zum ersten großen Patch. Der Inhalt des Spiels gilt jedoch als fertiggestellt. Verschiebungen sind dadurch nie vollständig ausgeschlossen, werden aber deutlich weniger wahrscheinlich.
🎬 Die Klinge ist fertig – jetzt beginnt das Warten
Der offizielle Teaser zu Phantom Blade Zero kündigt den Start der Vorbestellungen und einen elfminütigen Trailer für den 12. August an. Neue Figuren, Handlungsszenen und Kämpfe sind bestätigt – nur die versprochene Überraschung hält sich noch auffällig still.
Gerade bei einem schnellen Action-Rollenspiel ist diese zusätzliche Zeit wertvoll. Phantom Blade Zero setzt auf extrem flotte Duelle, präzise Paradefenster, akrobatische Bewegungen und Gegner, die offenkundig mehrere Jahre lang geübt haben, wie man einen Spieler möglichst elegant in zwei Hälften teilt.
🥋 Kung-Fu-Punk zwischen Wuxia und dunkler Fantasy
S-GAME beschreibt den eigenen Stil als Kung-Fu-Punk. Phantom Blade Zero verbindet chinesische Kampfkunst und Wuxia-Erzählungen mit düsterer Fantasy, mechanischen Konstruktionen und einer Welt, in der selbst ein ruhiger Waldweg aussieht, als habe er einen persönlichen Racheplan.
Im Mittelpunkt steht Soul, ein Elitekämpfer der Organisation The Order. Nach dem Mord an deren Oberhaupt wird ihm die Tat angelastet. Während der anschließenden Jagd erleidet er eine tödliche Verletzung und erhält durch einen geheimnisvollen Heiler noch 66 Tage Lebenszeit. Diese Frist treibt Soul durch eine halb offene Welt voller Krieger, Monster und Verschwörungen. Das Spiel besitzt damit bereits erzählerisch einen eingebauten Countdown. Andere Helden sammeln zunächst Kräuter und lesen sämtliche Anschlagtafeln; Soul sollte bei Nebenaufträgen gelegentlich auf die Uhr schauen.
🔥 Elf Minuten für Handlung, Figuren und neue Kämpfe
Der angekündigte Trailer soll wesentlich mehr leisten als der kurze Teaser. S-GAME verspricht neues Material zur Geschichte, bislang ungesehene Figuren und zusätzliche Kämpfe. Elf Minuten bieten genug Raum, um längere Spielszenen zu zeigen und das Kampfsystem abseits sorgfältig montierter Sekundenbruchteile zu beurteilen.
Frühere Präsentationen legten großen Wert auf schnelle Bossduelle, fließende Animationen und den Wechsel zwischen verschiedenen Waffen. Soul kann klassische Klingen ebenso einsetzen wie ungewöhnlichere Phantom Edges, darunter schwere Geschütze und weitere mechanisch anmutende Waffen.
Interessant wird vor allem, wie die neue Präsentation Erkundung, Handlung und Kampf miteinander verbindet. Spektakuläre Paradefolgen hat Phantom Blade Zero bereits reichlich gezeigt. Nun darf das Spiel erklären, was zwischen zwei Männern geschieht, die fünf Minuten lang schweigend im Regen stehen und anschließend innerhalb von drei Sekunden einen Bambuswald entasten.
❓ Die Überraschung bleibt hinter dem Vorhang
Was S-GAME mit der angekündigten Überraschung meint, ist offen. Eine Demo, besondere Editionen, zusätzliche Plattformen oder eine Zusammenarbeit wären denkbar, wurden bislang aber nicht bestätigt. Die Formulierung sollte deshalb genau dort bleiben, wo sie hingehört: im Bereich der Spekulation. Gesichert sind lediglich der Start der Vorbestellungen und der neue Trailer.
Dass beide Ereignisse gleichzeitig stattfinden, spricht für eine größere Vermarktungsoffensive. Wahrscheinlich werden dabei auch Editionen, Vorbestellerboni und Preise enthüllt. Bislang fehlen dazu belastbare Angaben.
Am 12. August wissen wir mehr. Vielleicht verbirgt sich hinter der Überraschung eine spielbare Demo. Vielleicht ist es ein besonders großer Boss. Bei Phantom Blade Zero wäre allerdings auch ein Gegner denkbar, der aus der Verpackung springt, sobald man die Collector’s Edition öffnet.
🗡️ Der schwierigste Gegner heißt jetzt Veröffentlichung
Mit dem abgeschlossenen Entwicklungsstand erreicht Phantom Blade Zero einen wichtigen Punkt. Seit seiner Vorstellung gehörte das Spiel zu den auffälligsten chinesischen Actionproduktionen und musste immer wieder beweisen, dass seine aufwendigen Kämpfe tatsächlich als vollständiges Spiel existieren.
Diese Frage ist nun zumindest auf Produktionsebene beantwortet. Am 29. Oktober kann sich zeigen, ob das hohe Tempo, die düstere Welt und die gewaltigen Bosskämpfe über eine gesamte Kampagne tragen.
Zuvor wartet am 12. August die letzte große Bühnenprobe. Die Klinge ist fertig. Jetzt muss nur noch verhindert werden, in einen spielerischen Überraschungsangriff zu laufen.






