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Vier Welten stempeln denselben Zauberpass
📰 Was ist los?
Die Charakteroptionen und Zauber aus Arcana Unleashed werden für organisierte Kampagnen in den Vergessenen Reichen, Eberron, Ravenloft, Dragonlance und Greyhawk freigegeben. Greyhawk-Figuren dürfen einmalig umgebaut werden. Außerdem funktioniert der Handel mit magischen Gegenständen künftig ohne physische Gegenstandskarte.
🐛 Was denken wir?
Neue Charakteroptionen entfalten ihren Reiz erst, wenn sie tatsächlich auf den Spieltisch dürfen. Die breite Freigabe verhindert, dass der Regelband außerhalb privater Runden zum dekorativen Zauberschrank verkommt. Besonders vernünftig wirkt der einmalige Greyhawk-Umbau. Wer jahrelang auf den richtigen arkanen Beruf gewartet hat, bekommt nun 30 Tage Bedenkzeit und vermutlich sehr viele Erklärungen für seine Gefährten.
🔮 Arcana Unleashed wird für organisierte D&D-Kampagnen freigegeben
Neue Magie benötigt bei Dungeons & Dragons offenbar neben Gesten, Komponenten und einem freien Zauberplatz auch eine gültige Reisegenehmigung. Für Arcana Unleashed wurde diese nun ausgestellt. Die Charakteroptionen und Zauber des kommenden Regelbandes dürfen künftig in mehreren organisierten D&D-Kampagnen verwendet werden.
Für Legends of Greyhawk gilt die Freigabe bereits seit dem 29. Juli 2026. Spieler können vorhandene Figuren einmalig umbauen und ihnen dadurch neue Fähigkeiten aus dem Buch verpassen. In Greyhawk dürfte deshalb gerade eine bemerkenswerte Zahl gestandener Helden aufwachen und feststellen, dass sie über Nacht einen anderen Hintergrund, neue Talente und erheblich mehr Interesse an arkaner Theorie entwickelt haben.

🌍 Vier Welten erhalten denselben Zaubernachschub
In der D&D Adventurers League werden sämtliche Charakteroptionen aus dem ersten Kapitel und alle Zauber aus dem zweiten Kapitel zugelassen. Die Freigabe umfasst Kampagnen in den Vergessenen Reichen, Eberron, Ravenloft und Dragonlance. Damit können unter anderem der Arcana-Kleriker, der Arcane Archer, der Warrior of the Mystic Arts, der Vestige Warlock sowie vier auf einzelne Magieschulen spezialisierte Zauberer in das organisierte Spiel einziehen. Hinzu kommen neue Hintergründe, Talente und Zauber.
Auch Spielleiter erhalten frischen Ärger für ihre Gruppen. Die magischen Kreaturen aus dem sechsten Kapitel dürfen im Dungeoncraft-Programm eingesetzt werden. Dort entstehen eigene Abenteuer nach den Vorgaben der Adventurers League. Lebende Zauber, unsterbliche Magier und durch arkane Kräfte verwandelte Bestien können damit offiziell auf Figuren losgelassen werden, deren Spieler bislang glaubten, der vorbereitete Feuerball werde sämtliche Probleme lösen.
Die allgemeinen Spieler-, Spielleiter- und Dungeoncraft-Leitfäden sollen Anfang Dezember entsprechend ergänzt werden. Die Freigabe steht bereits fest; ein Teil der zugehörigen Verwaltungsprosa reist lediglich mit der üblichen Geschwindigkeit eines schwer beladenen Maultiers hinterher.
🎬 Vier Helden testen die entfesselte Magie
Der offizielle Trailer zur zweiten Dungeon-Masters-Kampagne führt mehrere Charakteroptionen aus Arcana Unleashed vor. In der Anauroch-Wüste treffen neue Unterklassen, arkane Katastrophen und eine Heldengruppe aufeinander, deren Ausbildungsplan offenbar überwiegend aus Überleben besteht.
🛠️ Greyhawk erlaubt den magischen Umbau
Bei Legends of Greyhawk sind die neuen Charakteroptionen und Zauber unmittelbar verfügbar. Der kostenlose Kampagnenführer wurde dafür auf Version 1.2 gebracht und führt Arcana Unleashed als zusätzliche erlaubte Quelle.
Vorhandene Figuren dürfen einmal neu aufgebaut werden, ohne dafür eine Stufe aufzusteigen. Der Umbau muss zwischen zwei Abenteuern und innerhalb von 30 Tagen nach der Freigabe stattfinden. Verändert werden dürfen die bei der Charaktererschaffung festgelegten Eigenschaften einschließlich der Anfangsausrüstung. Im Spiel erhaltene Belohnungen und gekaufte Gegenstände bleiben bestehen.
Aus einem altgedienten Kämpfer kann dadurch ein Arcane Archer werden, während ein Zauberer plötzlich seine vollständige berufliche Zukunft in der Nekromantie entdeckt. Greyhawk gewährt seinen Helden damit ungefähr einen Monat für jene große Identitätskrise, die andernorts mehrere Kampagnenbände benötigt.
🧙 Magische Gegenstände brauchen keine Pappkarte mehr
Zusätzlich wurden die Handelsregeln für magische Gegenstände gelockert. Spieler müssen keine physische Karte oder andere gegenständliche Repräsentation mehr besitzen, um einen Tausch vorzunehmen.
Ein völlig freier magischer Versandhandel entsteht daraus allerdings nicht. Beide beteiligten Figuren müssen dasselbe Abenteuer gespielt haben und den Handel an dessen Ende durchführen. Der Tausch wird anschließend auf dem Charakterbogen vermerkt. Gegenstände zwischen zwei eigenen Figuren hin- und herzuschieben, bleibt verboten.
Das Flammenschwert darf damit künftig ohne zugehörige Pappkarte den Besitzer wechseln. Der neue Träger muss lediglich anwesend gewesen sein, während das Schwert gefunden wurde. Selbst in einer Welt voller Teleportation, Gedankenlesen und auferstandener Toter verlangt Eigentumsübertragung schließlich einen ordentlichen Sitzungsnachweis.
Gedruckte Exemplare von Arcana Unleashed werden während der Gen Con vorab verkauft. Regulär erscheint der Regelband am 15. September 2026. Die organisierte Magie breitet sich damit bereits aus, bevor das Buch offiziell in sämtlichen Regalen liegt. Wahrscheinlich besitzt sie das Talent Frühzeitige Aktenbearbeitung.
🎁 Kostenlos durch Greyhawk
Der vierseitige Legends of Greyhawk Guide v1.2 enthält die aktuellen Regeln zur Figurenerschaffung, Entwicklung, Ausrüstung, zum Handel mit magischen Gegenständen und zu den erlaubten Zusatzbüchern.





