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Thay übernimmt den wöchentlichen Spieltisch
📰 Was ist los?
Die D&D Season of Magic bringt mit Red Wizards’ Gambit ein vierteiliges Encounters-Abenteuer gegen die Roten Magier von Thay. Die Figuren starten auf Stufe 3 und erreichen über vier Sitzungen die Stufen 4 und 5.
🐛 Was denken wir?
Vier überschaubare Abende sind eine angenehme Größe für organisiertes Spielen. Und die Roten Magier liefern zuverlässig jene Sorte Gegner, bei der bereits die Robenfarbe verkündet, dass ein vernünftiges Gespräch wohl nicht mehr vorgesehen ist.
🔴 D&D: Die Roten Magier eröffnen die Season of Magic
Die zweite D&D-Encounters-Saison des Jahres führt ausgerechnet nach Thay. In Red Wizards’ Gambit treten Spieler gegen die Machenschaften der Roten Magier an und arbeiten sich innerhalb von vier wöchentlichen Sitzungen von der dritten bis zur fünften Stufe vor.
Die einzelnen Runden sind auf ungefähr 90 Minuten bis zwei Stunden ausgelegt. Damit soll das Abenteuer nicht an einem einzigen langen Abend abgehandelt werden, sondern seine Gruppe regelmäßig zurück an den Spieltisch locken. Die Roten Magier von Thay planen schließlich langfristig. Weshalb sollten ausgerechnet ihre Gegner nach einer Sitzung bereits Feierabend haben?

🎲 Vier Wochen gegen Thays rote Personalpolitik
Zum Auftakt gehört außerdem ein etwa dreistündiges Celebration-Abenteuer. Inhaltlich ist die Saison mit Arcana Unleashed und Arcana Unleashed: Deadfall verbunden, in denen die Roten Magier und Szass Tam ebenfalls eine Rolle spielen.
Vorgefertigte Figuren stehen zunächst auf Stufe 3 bereit. Neu sind zusätzliche Charaktere der Stufen 4 und 5, damit Spieler auch später einsteigen können, ohne erst eine verpasste Entwicklung nachbauen zu müssen. Wer in Woche drei auftaucht, muss also nicht behaupten, sein Magier habe die ersten beiden Abenteuer zufällig hinter einer sehr stabilen Tür verbracht.
Die physischen Händlerpakete enthalten Material für bis zu 25 Spieler und fünf Spielleiter. Statt der Mappen aus der ersten Saison gibt es diesmal 25 große Werbe-D20 als Teilnahmebelohnung. Deutschland gehört allerdings nicht zu den Ländern, in denen diese physischen Kits angeboten werden. Digitale Abenteuerunterlagen stehen teilnehmenden WPN-Händlern unabhängig davon zur Verfügung.



