Pinball Crawl Classics: Der Dungeon geht auf Tilt

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Der Dungeon bekommt zwei Flipperarme

📰 Was ist los?
Pinball Crawl Classics erscheint am 18. November 2026 als Boxset für Dungeon Crawl Classics und Mutant Crawl Classics. Enthalten sind fünf Abenteuer nach den Flipperautomaten Gorgar, Centaur, Swords of Fury, Embryon und Cosmic Gunfight.

🐛 Was denken wir?
Flipper und Dungeon passen verdächtig gut zusammen. In beiden Fällen wird man von unsichtbaren Kräften durch enge Gänge geschleudert und hofft, dass der nächste Treffer wenigstens Punkte bringt.

🎱 Pinball Crawl Classics: Der Dungeon geht auf Tilt

Der Hexenmeister wartet hinter dem Bumper, ein Stahlkrieger bewacht die Rampe und irgendwo lauert bereits eine Kugel darauf, die gesamte Heldengruppe mit einem einzigen schlechten Abpraller ins Verderben zu schicken. Pinball Crawl Classics verbindet klassische Flipperautomaten mit Pen-and-Paper-Abenteuern und erscheint am 18. November 2026 als Boxset.

Helden aus Pinball Crawl Classics kämpfen auf einem gigantischen Fantasy-Flipperfeld gegen Dämonen, Stahlkrieger und kosmische Gegner.

Enthalten sind fünf vollständige Szenarien für Dungeon Crawl Classics und Mutant Crawl Classics. Jedes Abenteuer basiert auf einem bekannten Flipperautomaten und übersetzt dessen Figuren, Motive und mechanisches Chaos in ein Rollenspiel. Damit wird aus dem Spieltisch ein Flipperfeld, aus dem Highscore eine Überlebensfrage und aus „Tilt“ vermutlich ein besonders hässlicher Zustandswert.

🧙 Gorgar wartet hinter dem nächsten Bumper

Die fünf Vorlagen decken eine erstaunliche Bandbreite ab. Gorgar liefert dämonische Fantasy, Centaur schickt einen gepanzerten Krieger in den Kampf, während Swords of Fury bereits im Titel recht deutlich macht, dass diplomatische Lösungen kaum vorgesehen sind.

Mit Embryon und Cosmic Gunfight wandert das Boxset anschließend in deutlich bizarrere Science-Fiction-Gefilde. Das passt zu Mutant Crawl Classics, wo kosmische Waffen, seltsame Kreaturen und technologische Hinterlassenschaften ohnehin selten nach Gebrauchsanweisung funktionieren.

Die Abenteuer richten sich an Figuren der Stufen eins bis fünf. Sie sollen eigenständig spielbar sein und greifen nicht bloß die Motive der Automaten auf, sondern auch deren Spielgefühl: Rampen, Ziele, plötzlich ausgelöste Gefahren und eine Dramaturgie, bei der der nächste Treffer jederzeit den gesamten Tisch verändern kann.

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⚔️ Fünf Abenteuer zwischen Stahlkugel und Wahnsinn

Der Reiz liegt gerade in der ungewöhnlichen Vorlage. Flipperautomaten erzählen ihre Geschichten nicht über lange Dialoge, sondern durch Bilder, Geräusche, Mechanik und permanenten Kontrollverlust. Genau daraus kann ein Rollenspielabend erstaunlich viel ziehen.

Ein Dungeon funktioniert schließlich gar nicht so anders als ein alter Flipper: Man betritt ihn mit Hoffnung, wird von allen Seiten herumgestoßen und landet am Ende dort, wo der Spielleiter schon seit zwanzig Minuten grinsend wartet. Nur dass beim Rollenspiel niemand unter dem Tisch gegen das Gehäuse treten sollte. Zumindest nicht vor dem Endgegner.

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