Avatar Legends: The Fighting Game: Year-1-DLC bringt Iroh, Ty Lee, Bolin und Fan-Demokratie per Faustkampf

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Der Rat der Vier Nationen als Charakterselect

📰 Was ist los?
Avatar Legends: The Fighting Game hat digitale Vorbestellungen geöffnet und die ersten Year-1-DLC-Figuren genannt: Bolin, Ty Lee, Lin Beifong und Uncle Iroh. Eine fünfte Figur wird später per Abstimmung unter Vorbestellern bestimmt. Der Launch ist am 23. Juli 2026 geplant.

🐛 Was denken wir?
Das ist ein sauberer Games-Happen mit starkem Keyword-Futter. Avatar macht aus Elementen Prügelmechanik und lässt die Fans direkt mitbestimmen, wer als Nächstes in die Arena darf. Besonders schön ist die Mischung: Iroh für Herz und Tee, Ty Lee für Nervenkrieg, Lin für Metallwut und Bolin für Chaos mit freundlichem Gesicht. Wenn das Kampfsystem trägt, kann das richtig Spaß machen.

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🌪️ Avatar Legends: The Fighting Game: Year-1-DLC bringt Iroh, Ty Lee, Bolin und Fan-Demokratie per Faustkampf

Avatar Legends: The Fighting Game hat die digitalen Vorbestellungen geöffnet und gleich die ersten DLC-Figuren des Year-1-Passes genannt. Mit dabei sind Bolin, Ty Lee, Lin Beifong und Uncle Iroh. Die fünfte Figur wird später per Community-Abstimmung bestimmt. Zur Wahl stehen Amon, Kuvira, Bumi, Asami und Tenzin.

Vier stilisierte Elementkämpfer stehen in einer Arena, während Feuer, Wasser, Erde und Luft als farbige Energien aufeinanderprallen.

Das ist schon ein ziemlich cleverer Zug. Einerseits bekommt das Prügelspiel bekannte Namen aus Avatar: Der Herr der Elemente und Die Legende von Korra. Andererseits lässt man die Fans direkt mit in die Arena greifen. Demokratie durch Bändiger-Faustkampf. Man könnte schlechtere Regierungsformen erfinden.

🎬 Offizieller Pre-Order-Trailer

Der Pre-Order-Trailer zu Avatar Legends: The Fighting Game zeigt Elementbändigung als Prügelmechanik, Crossplay, Story-Modus und den Start am 23. Juli – also den Moment, in dem Wasser, Erde, Feuer und Luft endgültig ins Charakterselect-Menü einziehen.

🔥 Wenn Elemente nicht beraten, sondern zuhauen

Der Launch ist für den 23. Juli 2026 auf PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC geplant. Die Switch-2-Version folgt später im Jahr. Spielerisch setzt Avatar Legends: The Fighting Game auf 2D-Kämpfe, Elementbändigung, Story-Modus, Arcade-Runs, Training Mode, Rollback-Netcode und Crossplay.

Gerade für Avatar ergibt das erstaunlich viel Sinn. Die Serie war immer schon Kampfkunst mit Elementphilosophie: Wasser fließt, Erde steht, Feuer drückt, Luft weicht aus. Als Fighting Game kann daraus ein schönes System werden, wenn die Figuren nicht nur optisch andere Effekte werfen, sondern sich wirklich anders anfühlen.

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🍵 Iroh im Year-1-Pass ist natürlich Pflicht

Dass Uncle Iroh im Year-1-Pass landet, wirkt fast wie eine moralische Mindestanforderung. Ein Avatar-Prügelspiel ohne Iroh wäre wie Tee ohne Wärme: formal möglich, aber traurig. Ty Lee bringt Akrobatik und Druckpunkt-Chaos, Lin Beifong dürfte Metallbändiger-Wucht liefern, und Bolin steht für jene schöne Mischung aus Herz, Gestein und leichtem Kontrollverlust.

Die Abstimmung um die fünfte Figur ist dann der Fan-Service-Knopf mit eingebauter Diskussionsexplosion. Amon wäre düster und bedrohlich, Kuvira militärisch hart, Bumi herrlich bekloppt, Asami technisch elegant und Tenzin der Luftbändiger mit Verantwortungsschaden. Egal, wer gewinnt: Irgendwer wird im Internet so tun, als sei gerade der Weltfrieden gescheitert.

Parodie auf eine Fantasy-Parfumwerbung: Ein selbstzufriedener goblinartiger Mann in Lederjacke und offenem weißen Hemd sitzt an einer steinernen Küste, während im Hintergrund ein Drache einen Hafen angreift. Rechts steht eine dunkle Parfumflasche mit dem Namen „WRATH“, davor der Slogan „Live Bold. Reek of Destiny.“ vor einer sonnigen Küstenlandschaft mit Meer, Bergen und Rauch.
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