Outward 2 startet im Juli: Fantasy-RPG für Leute, die gern vorbereitet sterben

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Grabhaold checkt das. Die Kurzzusammenfassung der Review. Mit Grabhod dem Kobold, der einen Zeigefinger in die Luft streckt.

Dieser Held will Futter statt Prophezeiung

📰 Was ist los?
Outward 2 hat einen Termin: Das Survival-Fantasy-RPG von Nine Dots Studio startet am 7. Juli 2026 in den Early Access. Geplant ist der Release für PC über Steam, Epic Games Store und GOG; eine geschlossene Beta soll bereits am 26. Mai beginnen.

🐛 Was denken wir?
Damit kehrt eine Rollenspielreihe zurück, die nie viel Interesse daran hatte, Spieler wie glänzende Auserwählte durch eine freundliche Abenteuerwelt zu tragen. Outward war schon immer eher: Du hast einen Rucksack, schlechte Planung und ein Problem am Horizont. Viel Glück.

Banner für den Newsletter im Fantasykosmos mit Gandalf, der den Leser nicht vorbeilässt,

🎒 Outward 2 startet im Juli: Fantasy-RPG für Leute, die gern vorbereitet sterben

Outward 2 hat einen Termin: Das Survival-Fantasy-RPG von Nine Dots Studio startet am 7. Juli 2026 in den Early Access. Geplant ist der Release für PC über Steam, Epic Games Store und GOG; eine geschlossene Beta soll bereits am 26. Mai beginnen.

Damit kehrt eine Rollenspielreihe zurück, die nie viel Interesse daran hatte, Spieler wie glänzende Auserwählte durch eine liebliche Abenteuerwelt zu tragen. Outward war schon immer eher: Du hast einen Rucksack, schlechte Planung und reichlich Probleme am Horizont. Viel Glück.

Ein erschöpfter Abenteurer mit schwerem Rucksack sitzt an einem kleinen Lagerfeuer in rauer Wildnis, während Berge, Ruinen und gefährliche Kreaturen in der Ferne warten.

⚔️ Abenteuer ohne Heldenpolster

Der neue Trailer verkauft Outward 2 nicht als Machtfantasie, sondern als Reise durch eine Welt, die nicht auf den Spieler gewartet hat. Genau das war schon beim ersten Teil der Reiz: Man ist nicht der Mittelpunkt einer Prophezeiung, sondern ein ziemlich sterblicher Abenteurer mit Ausrüstung, Ausdauer, Hunger, Kälte und sehr vielen schlechten Entscheidungen vor sich.

📺 Release Date Trailer

Outward 2 zeigt im neuen Trailer den Early-Access-Termin, harte Survival-Fantasy und eine Welt, die ganz sicher nicht auf Auserwählte wartet.

Nine Dots betont für die Fortsetzung unter anderem bessere Charaktererstellung, bessere Progression, eine lebendigere Welt, stärkere Erzählung und verbessertes Kampfsystem. Studio-Chef Guillaume Boucher-Vidal beschreibt den Anspruch sinngemäß als Ausbau dessen, was am ersten Outward funktioniert hat: mehr Belohnung für Erkundung und mehr Druck, wirklich über Gefahr, Ausrüstung und Reaktion nachzudenken.

Das klingt angenehm störrisch. Während viele Fantasy-RPGs dem Spieler nach zehn Minuten ein Schicksal, ein Reittier und einen magischen Stammbaum schenken, fragt Outward 2 erst einmal, ob man überhaupt genug Wasser dabeihat.

Schmaler Crowbah Banner mit Crowbah und Grabhold vor dunkler Comic Stadt.

🧙 Koop, Survival und der Rucksack als Endgegner

Besonders wichtig bleibt der Koop-Ansatz. Outward 2 unterstützt Online- und Splitscreen-Koop, was in dieser Sorte Rollenspiel immer noch ein echtes Plus ist. Gemeinsam durch eine feindliche Welt zu stolpern, ist eben doch schöner, als allein im Wald festzustellen, dass der eigene Plan aus drei Pilzen und zu viel Optimismus bestand.

Dazu kommt der Survival-Kern: Ausrüstung, Ressourcen, Reisevorbereitung, Magie, Wetter, Kämpfe und Erkundung sollen zusammenwirken. Outward 2 verspricht keine glatte Komfort-Fantasy, sondern ein Abenteuer, das Reibung ausdrücklich als Teil des Spiels versteht. Das muss man gewiss mögen. Aber genau darin liegt eben die Identität der Reihe.

Fantasy Events Banner: Ein dunkler Krieger erhebt seine Fahne vor einem riesigen lodernden Feuer, während Funken in den Nachthimmel steigen

🪓 Der Trailer sagt: Pack den Rucksack, nicht die Krone

Der Early-Access-Start im Juli macht Outward 2 zu einem interessanten Sommertermin für Fantasy-RPG-Fans, die nicht schon wieder der strahlende Weltenretter mit eingebautem Komfortmenü sein wollen. Der Trailer setzt auf harte Wildnis, Reisegefühl, Kampf und diese etwas ruppige Abenteuerstimmung, bei der schon der Weg zur nächsten Siedlung nach einer schlechten Idee aussieht. Das ist nicht die Sorte Fantasy, die einem das Schicksal auf einem Samtkissen serviert.

Das ist eher die Sorte Fantasy, bei der das Samtkissen längst nass geregnet wurde, der Rucksack drückt und irgendwo im Gebüsch etwas sehr eindeutig knurrt.

Nichts als die Wahrheit. Schmaler Banner für den Arkanen Moosverhetzer. Ein Moosling mit Blatthelm, der wütend eine Propagangazeitung liest.
Orkenfeuer Kaffemischung aus Mordor als Bannerwerbung vor dem Schicksalsberg.

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