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Realm Divided Teil II: Her mit der Flagge
📰 Was ist los?
Am 23. Februar 2026 veröffentlicht Albion Online Realm Divided Teil II, eine Inhaltswelle für den laufenden Fraktionskrieg. Neu sind die Faction Battle Standards, die als mobile Ziele Fraktionspunkte generieren, sowie ein komplett überarbeitetes Bandit-Assault-Event, das über das Supply-System alle Fraktionsaktivitäten einbindet und in großen Festungsbelagerungen gipfelt.
🐛 Was denken wir?
Realm Divided Teil II macht aus „Wir laufen im Kreis und färben Outposts um“ ein deutlich greifbareres Frontsystem. Wer Banner klaut, Banditenfestungen hält und seinen Kurier lebend nach Hause bringt, schreibt den Kriegsverlauf aktiv mit und liefert gleichzeitig Stoff für die eigene Gildenlegende. Wenn Sandbox Interactive die Balance zwischen Zerg-Dominanz und kleineren Gruppen trifft, könnte das Update genau der Kick sein, den der Royale Kontinent gebraucht hat.
⚔️ Albion Online: Realm Divided Teil II schiebt den Fraktionskrieg in den roten Bereich
Albion Online schaltet am 23. Februar den nächsten Gang im laufenden Realm-Divided-Update frei. Realm Divided Teil II bringt zwei neue Bausteine für den Fraktionskrieg: mobile Kampfstandarten als lebende Zielmarken und eine Generalüberholung der Banditenüberfälle, die jetzt wie inszenierte Mini-Kriege wirken.
🚩 Faction Battle Standards: Die Fahne, die jeder haben will
Kernfeature Nummer eins sind die Faction Battle Standards – Kampfstandarten, die wie ein Capture-the-Flag-Modus auf Steroiden funktionieren:
- In aktiven Provinzen tauchen Banner auf, die nur von fraktionsgefaggten Spielern aufgenommen werden können.
- Wer die Standarte trägt, muss sie zu einem befreundeten Außenposten eskortieren.
- Unterwegs lässt sich ihr Wert steigern, indem man an Fraktions-PvP, PvE-Zielen und Außenpost-Eroberungen teilnimmt.
- Kommt man lebend an, hagelt es Fraktionspunkte, nicht nur für den Träger, sondern auch für seine Gruppe und Unterstützer.
- Stirbt man unterwegs, wechselt das Banner samt angesammelter Punkte einfach die Besitzerseite.
Praktisch heißt das: Die heißesten Kämpfe entstehen genau dort, wo gerade jemand mit einem voll aufgeladenen Banner versucht, unauffällig „nur kurz zu liefern“.
🏴 Banditen 2.0: Überfälle als mehrstufige Mini-Kampagne
Auch die Bandit Assaults werden komplett in das neue Fraktionssystem eingewoben:
- Das Event startet als großflächiger Wettlauf um Nachschub in mehreren Provinzen, inklusive aller tödlichen Zonen.
- Über das Supply-System zahlen jetzt sämtliche Fraktionsaktivitäten auf den Fortschritt ein – nicht nur reine Außenpost-Eroberungen.
- Am Ende spitzt sich alles zu zwei massiven Festungsbelagerungen zu, bei denen mehrere Fraktionen um Truhen, Ruhm und Kisteninhalt prügeln.
Gedacht ist das Ganze als risikoreiches PvP-Finale: viel Koordination, knapper Timer, hoher Einsatz. Wer nur „mal kurz“ mitmacht, wird eher zur Deko auf dem Killfeed.
🧭 Was Realm Divided Teil II für den Alltag bedeutet
Für alle, die sich in Albion hauptsächlich über Fraktionskrieg motivieren, verändert Realm Divided Teil II vor allem eins:
- Mehr spontane Hotspots: Banner und Banditen-Phasen erzeugen ständig neue Brennpunkte, ohne dass man nur den alten Zerg-Routen hinterherläuft.
- Klarere Rollen im Zerg: Träger, Eskorten, Flankierer, Ganker. Wer Lust auf organisierte Rollen hat, bekommt Spielwiese.
- Mehr Belohnung für clevere Routen: Nicht nur Kills zählen, sondern auch, wie gut man das Banner durch Feindgebiet navigiert und Zwischenziele mitnimmt.
Ob das langfristig Meta-Probleme löst oder neue erschafft, muss der Live-Betrieb zeigen. Aber zumindest fühlt sich der Fraktionskrieg jetzt ein Stück weniger wie statisches Linien-Schieben und ein Stück mehr wie echte Feldzüge an.



