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Fable-Reboot: Märchenspielchen mit Moral
📰 Was ist los?
Playground Games bringt Fable als Reboot zurück, angesiedelt im neu interpretierten Albion mit starkem Fokus auf Entscheidungen, NPC-Reaktionen und märchenhaften Dorfgeschichten. Release-Zeitraum ist Herbst 2026, erscheinen soll das Spiel parallel auf Xbox Series, PC, PS5 und im Game Pass.
🐛 Was denken wir?
Das sieht aus wie das Gegenteil der üblichen Fantasy-Open-World: weniger Weltuntergang, mehr schräge Alltagshölle. Wenn Fable seinen Humor behält und das Moralsystem nicht nur Deko ist, könnte Albion 2026 der angenehm schiefe Gegenentwurf zu all den bierernsten Drachenepen werden.
🎮 Fable-Reboot: 2026 auf Xbox, PC und PS5
Märchenhafte Moralexperimente, sprechende Kürbisse und ein Reboot, der tatsächlich nicht wie generische Open-World-Kost wirkt: Fable meldet sich zurück und legt sich gleich mit mehreren Plattformen an.
🏡 Zurück nach Albion – nur ohne Nostalgie-Nebel
Playground Games, sonst für Forza Horizon zuständig, baut Fable als kompletten Neustart der Reihe. Albion kehrt als farbenfrohe Märchenwelt zurück, in der Dörfer, Wälder und Tavernen eher nach britischem Kinderbuch als nach High-Fantasy-Oper aussehen.
Der Einstieg wirkt bewusst klein: Du startest als Kind im Dorf Briar Hill, lernst Nachbarn, Marktstände und Provinzdramen kennen und erlebst, wie sich langsam erste magische Fähigkeiten melden. Der Ton bleibt dabei typisch Fable: leicht schräg, ein bisschen gemein, nie wirklich ernst.
Der Bruch kommt, wenn ein Fremder auftaucht und die Bewohner in Stein verwandelt. Ein Zeitsprung später streifst du als erwachsene Hauptfigur durch ein Albion, das sich verändert hat, während du weg warst. Das gibt dem Spiel einen klaren erzählerischen Haken: Du kennst diese Welt, musst sie aber noch einmal neu lesen.
⚖️ Moralisches Chaos statt Gut-oder-Böse-Schieberegler
Die Entwickler versprechen kein simples Karma-Meter. Stattdessen beobachtet Albion genau, was du tust. NPCs haben Tagesabläufe und Launen, erinnern sich an deine Heldentaten und deine Ausrutscher. Wer im Dorf als Dieb auffällt, bekommt spitze Kommentare, schlechte Preise und gelegentlich die Tür vor der Nase zugeschlagen.
Im Kampf setzt Fable auf sogenanntes Style-Weaving. Nahkampf, Fernkampf und Magie lassen sich laufend kombinieren, so dass du aus Schwertschlägen, Pistolen und Zaubersprüchen improvisierte Kombos bastelst. Das sieht im Developer-Direct-Material erstaunlich flüssig aus und soll laut Team wichtiger sein als nackte Zahlenoptimierung.
Spannend ist der Fokus auf „intime Geschichten über normale Leute“. Statt Weltuntergangsdauerfeuer sollen Dorfdramen, verschrobene Nebenfiguren und moralisch zweifelhafte Gefallen im Vordergrund stehen. Wenn das aufgeht, wird Fable eher interaktiver Pratchett als generisches Fantasy-Spektakel.
🕹️ Release-Zeitraum, Plattformen und Game Pass
Nach Jahren ohne klares Datum hat Microsoft im Developer-Direct endlich ein Fenster genannt: Fable soll im Herbst 2026 erscheinen.
Technisch läuft das Ganze auf der ForzaTech-Engine, also derselben Technologie wie Forza Horizon. Schlüsseleffekt: eine vergleichsweise dichte, lebendige Welt statt leerer Open-World-Weiten mit Wegpunktsalat.
Interessant für den Konsolenkrieg: Fable erscheint nicht nur für Xbox Series X|S und PC, sondern zeitgleich für die PS5 sowie über Xbox Cloud Gaming. Zeitexklusive Deals fallen damit weg, du kannst dir also die Plattform nach Controller-Vorliebe und Achievement-Allergie aussuchen. Day One im Game Pass bleibt trotzdem gesetzt.
🎬 Offizieller Trailer
Der aktuelle Trailer zu Fable, vorgestellt während der Xbox Developer Direct 2026. Bereitgestellt über den offiziellen Xbox-Channel auf YouTube:
🧵 Unser Fazit: Zwischen Märchenbuch und Moral-Labor
Fable wirkt derzeit wie eine seltene Mischung aus AAA-Budget und echter Handschrift. Die Welt ist bunt, aber nicht dumm. Das Moral-System ist verspielt, nicht predigend. Wenn Playground Games den Humor der alten Teile mit der technischen Klasse von Forza verbindet, könnte hier ausnahmsweise kein weiterer Fantasy-Klumpen aus der Open-World-Form fallen, sondern ein Spiel, das sich seinen eigenen Platz im Regal verdient.



