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Dragon Khan mischt die Metroidvania-Abteilung auf
📰 Was ist los?
Das brasilianische Evo Game Studio hat die Demo seines Fantasy-Action-Adventures Dragon Khan auf Steam veröffentlicht. Du spielst den Halb-Drachen Botu, erkundest eine verzauberte Welt mit Metroidvania-Struktur und kombinierst Martial Arts mit Drachenfähigkeiten. Der Vollrelease ist für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X geplant.
🐛 Was denken wir?
Das klingt nach dem Spiel, das alle wollten, als Scalebound beerdigt wurde: kleiner, dreckiger, fokussierter. Wenn Leveldesign und Trefferfeedback halten, was die Demo verspricht, könnte Dragon Khan genau die Sorte B-Fantasy werden, die sich nicht für ihre eigene Größe schämt, sondern einfach ein gutes Spiel sein will.
🐉 Drachenfaust statt AAA-Blabla: Demo zu Dragon Khan ist da
Manchmal braucht es keine 200-Millionen-Produktion, sondern ein Studio aus Brasilien, das sagt: Wir machen ein Metroidvania mit Kung-Fu-Halbdrache und gut ist. Dragon Khan von Evolution Game Studio hat seine Demo auf Steam veröffentlicht und wirkt wie ein Indie-Liebesbrief an handgemachte Fantasy-Prügeleien.
🐲 Botu, Zaya und ein Imperium unter Druck
In Dragon Khan spielst du Botu, einen geächteten Halb-Drachen, der im Verdant Empire eher als biologische Störgröße gilt als als Held. Sein Job: das Reich retten, das ihn nie so richtig wollte. Hilfe bekommt er von Zaya, einem Geistschutz, der seine Magie verstärkt und ihn durch alte Ruinen, verfluchte Tempel und Drachenstämme begleitet.
Die Demo zeigt schon recht deutlich, wo die Reise hingeht. Nicht lineare Areale, verschachtelte Pfade, verschlossene Abkürzungen, die du erst mit neuen Fähigkeiten öffnest, sehr klar Metroidvania, aber aus der Third-Person-Perspektive, nicht im Side-Scroller-Retrolook.
Botu kämpft klassisch mit Fäusten und Tritten, setzt zusätzlich Krallen, Biss und peitschenden Schwanz ein und kann mit seinen Flügeln kurze Luftangriffe und Positionswechsel erzwingen. Je länger du spielst, desto mehr schaltet das Drachenblut frei: neue Moves, Magie, Mobility-Tricks.
⚔️ Warum das spannend für Fantasy-Fans ist
Die Drachenquote in Spielen ist hoch, aber oft dienen sie nur als Reittier, Boss oder Marketing-Maskottchen. Dragon Khan macht es klüger: Botu ist kein Mensch mit Drachenskills, sondern ein Wesen, dessen kompletter Moveset um seine Körperlichkeit als Drache gebaut ist. Jede Fähigkeit verändert, wie du dich durch Ithannar bewegst, nicht nur, wie groß die Zahlen auf dem Bildschirm sind.
Spannend ist auch der Look. Statt düsterem Realismus setzt Evolution Game Studio auf eine stilisierte, fast schon comicartige Fantasywelt mit viel Grün, großer Farbpalette und handgemalten Assets. Das wirkt eher wie ein spielbares Fantasy-Comic als wie noch ein graues Souls-Derivat.
Natürlich bleibt die übliche Indie-Frage: Reicht das Budget, um die Ideen über ein komplettes Spiel zu tragen? Kollisionsabfrage, Kamera, saubere Lernkurve, Performance auf Konsole, all das entscheidet am Ende mehr als die Prämisse „Halbdrache verprügelt die Welt“. Die Demo wirkt jedoch erstaunlich fokussiert, ohne Loot-Müll und ohne Systeme, die nur da sind, um nach Featureliste auszusehen.
🎬 Offizieller Trailer
Der aktuelle Demo-Trailer zu Dragon Khan, präsentiert auf dem offiziellen Youtube-Kanal von Evolution Game Studio.
🧾 Dragon Khan – Eckdaten
- Entwickler: Evolution Game Studio (Brasilien)
- Genre: Third-Person-Action-RPG mit Metroidvania-Aufbau
- Plattformen geplant: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Status: Demo auf Steam verfügbar, Vollversion „in Kürze“



