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Blood Of My Blood: Baby Fraser im Anmarsch
📰 Was ist los?
Blood of My Blood erzählt die Liebesgeschichten der Eltern von Jamie und Claire in Schottland und im England des Ersten Weltkriegs. Showrunner Matthew B. Roberts hat bestätigt, dass das Prequel endet, wenn Jamie Fraser geboren wird. Staffel 1 ist gestartet, Staffel 2 ist bereits bestellt, während die Hauptserie Outlander mit Staffel 8 im Jahr 2026 abschließt.
🐛 Was denken wir?
Ein Prequel mit klarer Ziellinie wirkt angenehm altmodisch in einer Zeit, in der viele Serien nur auf Verlängerung spielen. Wenn Blood of My Blood den Weg zur Geburt von Jamie wirklich konsequent geht, könnte das Fraser-Universum einen runden Abschluss bekommen statt einer ewigen Zeitschleife rund um die Steine.
🐈⬛ 1666: Amsterdam jagt Dämonen mit Hexerei und Schnurrhaaren
Amsterdam besitzt im Jahr 1666 ausreichend Grachten, Handelshäuser und dunkle Gassen, um ein paar Dämonen unauffällig unterzubringen. Für deren Beseitigung schickt Panache Digital Games ein ungewöhnliches Gespann los: eine junge Hexe mit ererbtem Jagdauftrag und einen Mann aus dem Jahr 1999, der im Körper einer Katze feststeckt.

Der zweite Gameplay-Beitrag zu 1666: Amsterdam stellt Noa und Aaron ausführlicher vor. Spieler wechseln zwischen beiden Figuren und erleben die historische Stadt aus völlig verschiedenen Perspektiven. Noa setzt Zauberei gegen übernatürliche Gegner ein. Aaron erreicht mit vier Pfoten jene Wege, auf denen eine erwachsene Dämonenjägerin in menschlicher Gestalt schnell unerwünschte Aufmerksamkeit erregen würde.
🌑 Noa treibt jahrhundertealte Schulden ein
Noa Brooklyn entstammt einer alten Linie der Zaindaris. Sie wurde zur Collector ausgebildet und soll jene Kräfte zurückholen, die den sogenannten Originals einst gewährt wurden. Diese Wesen leben seit Jahrhunderten und verbergen sich hinter menschlichen Gesichtern. Tagsüber sucht Noa nach Spuren, überprüft Verdächtige und markiert ihre Ziele. Während des Esbat treten die Originals unter dem Mond in ihrer dämonischen Gestalt hervor. Dann endet die Ermittlungsarbeit gewöhnlich mit Hexerei und erheblichen Schäden am Mobiliar.
Noa beherrscht über Generationen weitergegebene Zauber und verwendet verschiedene mystische Werkzeuge. Gegner können auf mehreren Wegen aufgespürt und angegriffen werden. Zeitpunkt, Vorbereitung und gewählte Methode sollen den Ausgang einer Begegnung beeinflussen. Eine sorgfältig geplante Dämonenjagd dürfte damit größere Erfolgsaussichten besitzen als der traditionelle Amsterdamer Ansatz, nachts einer verdächtigen Gestalt in die Gracht hinterherzubrüllen.
🎬 Hexerei trifft auf vier Pfoten
Der zweite Gameplay-Beitrag stellt Noa und Aaron ausführlicher vor. Während die Collector ihre dämonischen Zielpersonen mit Magie verfolgt, erkundet ihr Begleiter Amsterdam aus jener Perspektive, in der selbst eine Treppenstufe zum architektonischen Großprojekt wird.
🐾 Aaron hat 333 Jahre und einige Größenprobleme
Aaron stammt aus dem Jahr 1999. Auf bislang ungeklärte Weise landet er im Amsterdam des Jahres 1666 und muss feststellen, dass die Zeitreise bereits den luxuriösen Körperumbau zum Kater enthielt. Seine geringere Größe eröffnet eigene Wege durch die Stadt. Aaron kann enge Öffnungen nutzen, unter Hindernissen hindurchschlüpfen und Bereiche erkunden, die Noa verschlossen bleiben. Dächer, Balken, Fenster und die Zwischenräume der historischen Bebauung verwandeln sich aus seiner Perspektive in ein eigenes Wegenetz.
Der Figurenwechsel dient damit mehr als einem erzählerischen Gag. Noa besitzt Wissen, Werkzeuge und magische Angriffskraft. Aaron bringt Beweglichkeit, unauffällige Erkundung und den natürlichen Vorteil mit, dass kaum ein Dämon seine geheimen Geschäfte abbricht, nur weil draußen eine Katze auf dem Fenstersims sitzt.
Gemeinsam sollen beide verborgene Zusammenhänge aufdecken und eine alte Macht bekämpfen, die das Gleichgewicht der Welt bedroht. Ihre Verbindung überspannt mehrere Jahrhunderte. Für Aaron beginnt sie zudem mit der ernüchternden Erkenntnis, dass selbst eine Reise durch die Zeit keinen Daumen für Türklinken garantiert.
🏘️ Amsterdam zeigt nachts sein zweites Gesicht
1666: Amsterdam verbindet historische Phantastik mit einem düsteren Action-Adventure aus der Verfolgerperspektive. Die handgebaute Stadt verändert ihren Charakter zwischen Tag und Nacht. Hinter Fassaden, Giebelsteinen und wohlhabenden Bürgerhäusern verbergen sich Hinweise auf eine übernatürliche Ordnung.
Die Geschichte erstreckt sich über drei Zeitebenen: 1666, 1999 und die Gegenwart. Jede Epoche liefert weitere Teile eines Geheimnisses, dessen Zentrum Noas Aufgabe als Collector bildet. Aaron ist damit keineswegs bloß ein sprechendes Haustier mit unklarer Zeitrechnung. Seine Herkunft verbindet zwei der Zeitebenen unmittelbar miteinander.
Der Early Access soll noch 2026 für PC über Steam und den Epic Games Store beginnen. Konsolenfassungen sind für einen späteren Zeitpunkt geplant. Einen konkreten Veröffentlichungstermin gibt es weiterhin nicht.
🎁 Drei Jahrhunderte kostenlos anspielen
Der ungefähr 30 Minuten lange Prolog von 1666: Amsterdam kann bereits kostenlos gespielt werden. Er zeigt Noas Initiationsritus, stellt mehrere Zeitebenen vor und lässt sie einen Begleiter für ihren kommenden Weg auswählen.
Die vollständige Spielschleife aus Ermitteln, Aufspüren und nächtlicher Konfrontation mit den Originals ist für das Hauptspiel vorgesehen. Der Prolog liefert vorerst den Einstieg in die Welt und beantwortet die wahrscheinlich dringendste Frage: Wie beginnt eine Dämonenjägerin ihre Laufbahn, bevor ein Mann aus den Neunzigern als Katze in ihre berufliche Planung fällt?





