Auf fliegenden Teppichen gegen Dschinn: 1001 Threads of Mizan öffnet eine neue Fantasywelt
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Tausendundeine Nacht wird zum Koop-Abenteuer
📰 Was ist los?
MBC Game Studio hat 1001 Threads of Mizan für PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 und PC angekündigt. Bis zu drei Spieler reisen als Yusra, Malik und Sufyan durch eine von arabischer Folklore inspirierte Welt, fliegen auf magischen Teppichen und kämpfen gegen gewaltige Dschinn. Eine Pre-Alpha ist ab heute auf der Gamescom spielbar.
🐛 Was denken wir?
Schon die kulturelle Ausrichtung macht das Projekt auffällig, interessanter wird es aber durch die Mechanik dahinter. Wenn die fliegenden Teppiche tatsächlich Exploration und Bosskampf gleichermaßen bestimmen und die Mythologie mehr als bloße Kulisse bleibt, könnte hier eine Fantasywelt mit eigener Identität entstehen.
🪄 Auf fliegenden Teppichen gegen Dschinn: 1001 Threads of Mizan öffnet eine neue Fantasywelt
Fantasyspiele haben in den vergangenen Jahrzehnten bemerkenswert viele Burgen, Tannenwälder und mittelalterliche Marktplätze gebaut. MBC Game Studio fliegt nun buchstäblich in eine andere Richtung. 1001 Threads of Mizan nimmt arabische Folklore und die Erzähltradition von Tausendundeiner Nacht als Ausgangspunkt für eine große Fantasywelt, in der drei Helden auf fliegenden Teppichen gegen Dschinn antreten, die ganze Landschaften überragen.

Das neu gegründete Studio hat sein Debütspiel während der gamescom Opening Night Live vorgestellt. Geplant sind Versionen für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC. Einen Veröffentlichungstermin gibt es noch nicht, dafür lässt sich eine Pre-Alpha-Fassung bereits ab heute auf der Gamescom in Köln ausprobieren.
Das Spiel funktioniert allein oder mit bis zu drei Spielern und soll bewusst die Größe eines klassischen Einzelspieler-Abenteuers mit durchgehendem Koop verbinden. Exploration, Geschichte und Kämpfe sind dabei nicht voneinander getrennte Beschäftigungen. Vor allem der fliegende Teppich soll so stark ins Spielgeschehen eingebunden werden, dass er vom Transportmittel zur eigentlichen Mechanik wird.
🌙 Shahrazad erzählt diesmal eine völlig neue Geschichte
1001 Threads of Mizan adaptiert keine einzelne Erzählung aus Tausendundeiner Nacht. Stattdessen greift MBC Game Studio Motive, Wesen und kulturelle Bilder aus arabischer Folklore auf und baut daraus eine eigene Geschichte.
Im Mittelpunkt stehen Yusra, Malik und Sufyan, drei sehr unterschiedliche Helden, die von der berühmten Geschichtenerzählerin Shahrazad zusammengeführt werden. Gemeinsam sollen sie die verlorene Macht des Mizan wiederentdecken. Sie brauchen sie, weil ein uralter Dschinn-König von Rache getrieben wird und die Menschheit vernichten will.
🎬 Teppiche, Dschinn und eine zerrissene Welt
Der Announce Trailer zeigt erstmals die drei Helden, ihre fliegenden Teppiche und die gewaltigen Dschinn von 1001 Threads of Mizan.
Dahinter steckt eine Geschichte über zwei Welten, deren Gleichgewicht zerbrochen ist. Menschen und Dschinn stehen sich erneut gegenüber, während eine alte Ordnung sichtbar auseinanderfällt. Aus bekannten Elementen entsteht damit kein spielbares Märchenbuch, sondern ein eigenständiges Fantasyuniversum, das seine Mythologie als Grundlage für einen größeren Konflikt benutzt.
Gerade das macht die Ankündigung interessant. Arabisch und nahöstlich geprägte Fantasywelten tauchen in großen Actionspielen zwar immer wieder auf, werden aber erheblich seltener zum eigentlichen Zentrum einer neuen Marke.
🪄 Der Teppich ist hier kein Taxi
Der fliegende Teppich ist wahrscheinlich das Merkmal, das 1001 Threads of Mizan am schnellsten aus der Masse hebt. Die Entwickler behandeln ihn ausdrücklich als Kern des Bewegungs- und Kampfsystems. Spieler sollen aus dem Lauf heraus abheben, durch die Welt jagen, Höhe gewinnen, hinabstoßen und diese Beweglichkeit auch während großer Gefechte einsetzen.
Das wird besonders wichtig, wenn die Dschinn ins Spiel kommen. Einige der gezeigten Gegner sind so groß, dass klassische Kämpfe auf Bodenhöhe kaum ausreichen würden. Der Teppich ermöglicht es, um diese Wesen herumzufliegen und Angriffe aus verschiedenen Höhen und Winkeln anzusetzen.
Damit steckt eine interessante Idee hinter der spektakulären Optik: Fortbewegung und Bosskampf sollen dasselbe System verwenden. Wer gut fliegt, erkundet nicht nur schneller, sondern bekommt im Gefecht unmittelbar mehr Möglichkeiten.
In der Gamescom-Demo lässt sich das bereits gegen Nazjush ausprobieren. Der gigantische Dschinn bildet den Abschluss der Pre-Alpha-Fassung und soll zeigen, wie Luftkampf und Zusammenarbeit bei den späteren Großgegnern ineinandergreifen.
⚔️ Drei Helden, aber kein Koop-Zwang
Obwohl das Spiel um drei Helden gebaut wird, soll das Abenteuer vollständig allein spielbar bleiben. Im Koop können bis zu drei Spieler jederzeit ein- und aussteigen. Die Figuren besitzen unterschiedliche, aber laut Studio bewusst gleichwertige Kampfstile, sodass die Gruppe ihre Fähigkeiten miteinander kombinieren kann, ohne dass einer davon automatisch zum notwendigen Anhängsel wird.
Creative Director Lars Bonde beschreibt die Ausgangsfrage des Projekts ziemlich treffend: Was wäre, wenn ein großes Abenteuer in der Tradition klassischer Einzelspieler-Epen von Anfang an vollständig mit Freunden spielbar wäre?
Das klingt zunächst simpel, ist spielerisch aber anspruchsvoller, als es wirkt. Geschichten mit starken Figuren, inszenierten Momenten und einer großen Welt funktionieren anders als klassische Missions-Koopspiele. 1001 Threads of Mizan muss deshalb zeigen, ob seine erzählerische Ambition auch dann erhalten bleibt, wenn drei Menschen gleichzeitig durch Shahrazads Geschichte rasen und einer davon gerade beschlossen hat, mit seinem Teppich in eine völlig andere Richtung zu fliegen.
⚙️ Unter dem Sand liegt mehr als alte Magie
Die Fantasywelt besitzt außerdem eine zweite Ebene, die im ersten Trailer leicht zwischen Teppichen und Riesendämonen untergeht. Die Helden suchen nach dem verlorenen Wissen des Mizan, das zu mächtiger uralter Technologie führen soll.
Diese Technik stammt von einer Zivilisation, die nach offizieller Beschreibung unter Sand und Mythos verschwunden ist. Damit verbindet MBC Game Studio seine Märchen- und Folkloreelemente mit einer Art vergessener Fantasy-Technologie, die offenbar wesentlich für die Vergangenheit der Welt und den gegenwärtigen Konflikt ist.
Wie technisch diese Hinterlassenschaften tatsächlich werden und welche Rolle sie bei Waffen oder Charakterentwicklung spielen, wurde noch nicht vollständig erklärt. Das Motiv gibt der Welt aber einen zusätzlichen Haken: Unter den Legenden liegt eine ältere Zivilisation, deren Hinterlassenschaften offenbar noch immer gefährlich genug sind, um für die Zukunft entscheidend zu werden.
🏜️ Ein neues Studio beginnt gleich ziemlich groß
Hinter 1001 Threads of Mizan steht kein kleines Team, das zufällig einen ambitionierten Debüttitel angekündigt hat. MBC Game Studio wird von der MBC Group unterstützt und hat Entwickler aus verschiedenen internationalen Studios zusammengebracht. In den Lebensläufen des Teams finden sich unter anderem BioWare, Bungie, Ubisoft Montréal und Hi-Rez.
Das Studio spricht von einer handgefertigten, weitläufigen Welt und will ausdrücklich eine eigene neue Marke aufbauen. Dass bereits am Tag nach der Enthüllung eine spielbare Pre-Alpha auf einer der größten Spielemessen der Welt steht, zeigt zumindest, dass hinter dem Trailer bereits ein greifbares Spiel steckt.
Wer auf der Gamescom unterwegs ist, findet die Demo vom 26. bis 30. August in Halle 8, A-011/B-010. Einen Releasezeitraum verrät MBC Game Studio dagegen noch nicht.
Das darf angesichts der frühen Fassung ruhig dauern. Eine Fantasywelt mit fliegenden Teppichen und Dschinn von Bergformat bekommt von uns jedenfalls mehr Zeit als der nächste braune Burghof.


